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OpenGL中的像素完美投影矩阵?

我正在使用OpenTK,我希望能够在Z是特定数字的情况下渲染多边形和纹理像素完美,投影中的任何其他位置都无关紧要(这适用于UI).有没有办法设置这样做的投影矩阵?

vb.net opengl projection-matrix

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