int x = 3;
int y = 5;
x++ = y;
cout << x << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么上面的代码给我一个错误,我得到的具体错误是
左值作为赋值的左操作数.
我正在尝试回顾我的C和C++.从我的理解,上面的代码理论上应该复制y到into 的值x,然后最后增加x复制完成后的值.所以它会打印出"6".
我想知道人们是否可以对"静态"的使用有所了解.我从来没有遇到过我明确声明变量或方法为静态的问题.我理解,当声明某些东西为"静态"时,它会被填充到程序的数据段中,类似于全局变量,因此变量可以在程序运行时访问.如果是这种情况,为什么不将静态变量设为全局变量.地狱,为什么不使用new或malloc将这个变量放在堆上,这两种方法都确保在整个程序运行期间变量可用.
我希望分析 iOS 上 UIImage 中最主要的颜色(颜色出现在大多数像素中),我偶然发现了 Core Image 的基于过滤器的 API,尤其是 CIAreaHistogram。
看起来这个过滤器可能对我有帮助,但我很难理解 API。首先它说过滤器的输出是一个一维图像,它是输入箱的长度和一个像素的高度。我如何读取这些数据?我基本上想找出频率最高的颜色值,所以我希望数据包含每种颜色的某种频率计数,我不清楚这个一维图像将如何表示,因为它实际上并不解释我在这个一维图像中可以期待的数据。如果它真的是一个直方图,为什么它不返回一个表示它的数据结构,比如字典
其次,在 API 中它要求多个 bin?那个输入应该是什么?如果我想要一个精确的分析,输入 bin 参数会是我图像的颜色空间吗?使 bin 值变小有什么作用,我想它只是通过到最近的 bin 的欧几里得距离来近似附近的颜色。如果是这种情况,那将不会产生精确的直方图结果,为什么会有人想要这样做呢?
从 API 角度对上述两个问题的任何输入都会对我有很大帮助
我对二进制搜索树和二进制堆上的find_min操作的运行时有些困惑.我知道在二进制堆中返回min是一个O(1)操作.我也理解为什么理论上,返回二进制搜索树中的最小元素是O(log(N))操作.令我惊讶的是,当我读到C++ STL中的数据结构时,文档声明将迭代器返回到映射中的第一个元素(与返回最小元素相同)是在恒定时间内发生的!难道这不能以对数时间返回吗?我需要有人帮助我理解C++正在做什么,以便在不变的时间内返回.因为那时,在C++中真正使用二进制堆是没有意义的,因此地图数据结构将支持在常量时间中检索min和max,在O(log(N))中删除和搜索并保持一切排序.这意味着数据结构具有BST和二进制堆的优点,所有这些都捆绑在一起!
我和一位采访者谈论过这个问题(不是真正的争论),但我试图向他解释,在C++中,C++(这是一种自平衡的二元搜索树)中的map中的min和max返回是在恒定的时间内发生的.他感到困惑,不停地说我错了,二进制堆是要走的路.澄清将非常感激
有什么方法可以将NSData对象转换为 NSMutableData 对象吗?基本上我正在使用NSJSONSerialization它基本上接受我收到的一些 JSON 数据并将其转换为NSData对象实例。无论如何,然后将其转换为NSMutableData对象实例?我需要这样做,因为稍后,我将生成一些线程,并且在我提供的代码块中,我想更改 Data 对象的值。如果它NSData,我不能这样做,但如果它,我可以NSMutableData。