在查看新的Android Persistence Library 的@ColumnInfo文档时,我找不到任何关于如何注释SQL - "DEFAULT"值的信息.
Room甚至提供默认值的注释?
我目前的解决方案是手动创建相应的表...
CREATE TABLE MyTable (
...
MyDefaultValuedCol TEXT DEFAULT 'Default Value',
MyDefaultFlagCol INT DEFAULT 1
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......把房间放在上面.
@Entity(tableName = "MyTable")
class MyClass {
...
public String MyDefaultValuedCol;
public boolean MyDefaultFlagCol;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近开始使用TypeScript,我的IDE WebStorm告诉我,我可以使用静态修饰符......
export default class MyClass {
public bar(): any {
// do sth. with instance values
}
private foo(a: any, b: any): any {
// do sth. without instance values, like checking
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我会得到一个foo(a, b)可以宣布的警告static.现在我把那个"警告"关掉了,因为我主要考虑将静态用作"代码嗅觉",但是我再次不是TypeScript的专家.
使用静态修饰符有什么重大的"副作用"吗?除了它的定义.
我正在尝试通过多进程控制台应用程序控制访问,以便一次只有一个进程可以运行代码的特定部分。
\n实际上,我想为此使用互斥体,但互斥体类似乎不适用于 Linux。
\n我的代码:
\nusing var mutex = new Mutex(false, @"Global\\TestMutex");\nif (mutex.WaitOne(0, false)) {\n Console.WriteLine("Mutex erhalten");\n} else {\n Console.WriteLine("Mutex nicht erhalten");\n}\nConsole.WriteLine("Beliebige Taste dr\xc3\xbccken zum beenden.");\nConsole.ReadKey();\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n在 Windows 上工作:
\n\n不适用于 Linux (Ubuntu 22.04/NET6):
\n\n我错过了什么吗?
\n我当前的解决方法是有一个“Lockfile”,但我不想维护额外的实用程序类。
\n实用类:
\npublic class LockfileMutex : IDisposable {\n private readonly string _fileName;\n\n private FileStream? _stream;\n\n public LockfileMutex(string name) {\n var assemblyDir = Path.GetDirectoryName(typeof(LockfileMutex).Assembly.Location) ?? throw new FileNotFoundException("cannot determine assembly location");\n var file = Path.GetFullPath(Path.Combine(assemblyDir, name));\n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用霍尼韦尔CT50和Zebra TC75两种设备实现了异常.两者都运行在我尝试使用printfSQLite功能的4.x安卓版本上.
例外:
android.database.sqlite.SQLiteException:没有这样的函数:printf(代码1):,同时编译:xxx
相关查询:
SELECT
rowid,
printf('GPS;%s;%f;%f;%f;%f', Timestamp, Longitude, Latitude, Speed, Bearing)
FROM CapturedLocation;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在不同的设备上,例如Nexus,Galaxy,Sony,Opticon,一切都按预期工作.
基本上我想知道我是否可以依赖于使用SQLite函数,并且它们是按照正式SQLite文档中的说明实现的,或者如果它是特定于制造商的,我不得不希望制造商完全实现SQLite.
在我当前的实现中,我使用try/catch块处理异常,但我想知道是否有任何其他解决方案来解决这个问题.
android ×2
.net ×1
.net-6.0 ×1
android-room ×1
c ×1
c# ×1
javascript ×1
sqlite ×1
typescript ×1