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根据 API 密钥显示/隐藏 swagger UI 端点

我已经设置了 swagger,但它向每个人显示了所有控制器。我只想显示基于 API 密钥权限的控制器,因此他们必须在Exploreswagger 部分输入 API 密钥才能看到任何内容。这可行吗?

.net c# asp.net swagger-ui swashbuckle

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循环遍历具有特定样式的所有元素

如果我在页面上有一堆元素background-color: #000685;没有共同点(没有共同的 id、类、标签名称等)。

有没有办法用 JavaScript 遍历它们并更改背景颜色值?

html javascript css

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使用Entity Framework异步删除行

我仍然是异步的新手,所以我不确定我所做的是否是多余的.以下从数据库中删除一行:

public static async Task Remove(int id)
{
    using (var ctx = new StoreContext())
    {
        ctx.Products.Remove(await ctx.Products.SingleOrDefaultAsync(x => x.ID == id));
        await ctx.SaveChangesAsync();
    }
}
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我应该在这里等待两次还是没有意义?据我所知,两者都awaits提高了响应能力,而.Remove自身"阻止"响应时间几乎不明显,这是正确的吗?

c# linq entity-framework async-await

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.obj(Visual Studio)中已定义的成员函数

我从未在代码块中遇到此问题,但在Visual Studio类中却给我错误LNK2005 ...已经在xx.obj中定义。我已经阅读了很多答案,其中大多数都说使用'extern',我认为这在成员函数上不可用

Error: 1>Source.obj : error LNK2005: "public: __thiscall Game::Game(void)" (??0Game@@QAE@XZ) already defined in game.obj

Error: fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
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如何解决此问题而又不强求/不允许多个定义?

//game.h

#ifndef GAME_H
#define GAME_H

#include <SFML/Graphics.hpp>

class Game
{
    public:
        Game();

    private:
        sf::RenderWindow mWindow;
        sf::CircleShape mPlayer;
};

#endif
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//game.cpp

#include "..\Headers\game.h"

Game::Game()
    : mWindow(sf::VideoMode(640, 480), "Beginning")
    , mPlayer()
{
    mPlayer.setRadius(40.f);
    mPlayer.setPosition(100.f, 100.f);
    mPlayer.setFillColor(sf::Color::Cyan);
}
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//source.cpp

#include "game.cpp"

int main()
{
    Game game;
}
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c++ visual-studio-2012

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