我有几个关于 Simplex Noise 的问题。我正在使用 Simplex Noise 在 directx 中生成地形,但我目前正在使用类等进行操作。我可能也会将它用于纹理,那么是否有必要将其更改为着色器实现?如果是这样,这很容易做到吗?
另外,对于纹理,使用 3D 或 2D 噪声更好吗?
directx shader perlin-noise simplex-noise
directx ×1
perlin-noise ×1
shader ×1
simplex-noise ×1