因此,由于Apple现在拒绝访问UDID的应用程序,在我们公司的当前项目中,我们需要删除所有调用此属性的API:
[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]
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我们已经消除了我们自己的代码中的所有调用,但需要确保我们使用的许多外部库不会调用此属性.
确定库是否正在调用此属性的最可靠方法是什么?
先感谢您!
我想在编译时找到struct成员的字节偏移量.例如:
struct vertex_t
{
vec3_t position;
vec3_t normal;
vec2_t texcoord;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道字节偏移量normal
是(在这种情况下它应该是12
.)
我知道我可以使用offsetof
,但这是一个运行时功能,我宁愿不使用它.
我正在努力实现甚至可能吗?
编辑:offsetof
是编译时,我的坏!
我在我的Mac OS X Mavericks机器上运行Jenkins 2.0.我正在尝试从内部服务器下载存储库.但是,这个工作挂了git fetch
电话10分钟,然后超时.
如果我手动运行git clone
或git fetch
从shell脚本(来自Jenkins),我得到相同的整体结果,除了作业无休止地挂起.
我可以从终端运行clone
或fetch
命令就好了.
我想知道这是否是某种需要解决的用户权限错误.
这是日志:
Started by user Colin Basnett
Building in workspace /Users/Shared/Jenkins/Home/workspace/Service
> git rev-parse --is-inside-work-tree # timeout=10
Fetching changes from the remote Git repository
> git config remote.origin.url http://192.168.4.40/Bonobo.Git.Server/Service.git # timeout=10
Fetching upstream changes from http://192.168.4.40/Bonobo.Git.Server/Service.git
> git --version # timeout=10
using .gitcredentials to set credentials
> git config --local credential.username jenkins # timeout=10
> git config --local credential.helper store …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下排序算法,它排序一个std::vector
独特的armor_set
指针.通过我的排序算法的某些属性,它闷死了起来,跑进这最终比较有效的未定义行为lhs
到rhs
这是一个nullptr
.
尽管多次移动算法,但我一直无法辨别问题.我觉得好像我错过了一些关于这个std::sort
算法如何工作的简单规则.
任何帮助,将不胜感激.
std::vector<armor_set*> armor_sets;
//insertion of unique armor sets here
std::sort(armor_sets.begin(), armor_sets.end(), [](armor_set* lhs, armor_set* rhs)
{
auto lhs_collectible_count = collectible_mgr::get().count(lhs->needed_collectible);
auto rhs_collectible_count = collectible_mgr::get().count(rhs->needed_collectible);
if(lhs_collectible_count > 0 && rhs_collectible_count == 0)
{
return true;
}
else if(lhs_collectible_count == rhs_collectible_count)
{
return lhs->sort_index > rhs->sort_index;
}
else
{
auto lhs_collectibles_needed_count = lhs_collectible_count - lhs->collectibles_needed;
auto rhs_collectibles_needed_count = rhs_collectible_count - rhs->collectibles_needed;
return lhs_collectibles_needed_count > rhs_collectibles_needed_count;
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用Python将一些文件转换为二进制格式,但我遇到了一个奇怪的陷阱.
import struct
s = struct.Struct('Bffffff')
print s.size
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28
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然预期的大小是25
,但它似乎将第一个byte(B
)解释为某种类型的4字节整数.它还会写出一个4字节的整数而不是一个字节.
存在一种解决方法,即将其分离B
为单独的struct
,如下所示:
import struct
s1 = struct.Struct('B')
s2 = struct.Struct('ffffff')
print s1.size + s2.size
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
25
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种行为有什么解释吗?
我有以下代码:
#include <iostream>
#include <boost\lexical_cast.hpp>
struct vec2_t
{
float x;
float y;
};
std::istream& operator>>(std::istream& istream, vec2_t& v)
{
istream >> v.x >> v.y;
return istream;
}
int main()
{
auto v = boost::lexical_cast<vec2_t>("1231.2 152.9");
std::cout << v.x << " " << v.y;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我从Boost收到以下编译错误:
错误1错误C2338:目标类型既不是std :: istream
able nor std::wistream
能够的
这看起来很简单,过去一小时我一直在桌子上打我的头.任何帮助,将不胜感激!
编辑:我正在使用Visual Studio 2013.
我想包装一个boost::function
类成员,以便它可以通过以下方式使用:
using namespace boost;
using namespace boost::python;
struct gui_button_t
{
function<void()> on_pressed;
};
class_<gui_button_t>("GuiButton", init<>())
.def("on_pressed", &gui_button_t::on_pressed);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在Python中:
def callback_function():
print 'button has been pressed'
button = GuiButton()
button.on_pressed = callback_function
button.on_pressed() # function should be callable from C++ or Python
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,尝试此操作会产生关于类模板参数等的大量错误.
我做了一些搜索,但一直找不到我一直在寻找的答案.下面的文章有点接近,但他们没有直接涉及这个主题.
http://bfroehle.com/2011/07/18/boost-python-and-boost-function-ii/
我在这做错了什么?为获得此功能所需的界面,我需要做什么?
提前谢谢了.
我有以下课程,我想添加到map
a shared_ptr
.
struct texture_t
{
hash32_t hash;
uint32_t width;
uint32_t height;
uint32_t handle;
};
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所以我尝试使用make_pair
,然后将其添加到map
...
auto texture = std::make_shared<texture_t>(new texture_t());
std::make_pair<hash32_t, std::shared_ptr<texture_t>>(hash32_t(image->name), texture);
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然后make_pair
,我收到以下编译错误:
error C2664: 'std::make_pair' : cannot convert parameter 2 from 'std::shared_ptr<_Ty>' to 'std::shared_ptr<_Ty> &&'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我觉得我错过了一些明显的东西,任何线索?
我有以下代码.我试图消除将localization_data_t::language_t
类型显式传递给lambda参数的需要.
auto language_itr = std::find_if(languages.begin(), languages.end(), [&](const localization_data_t::language_t& language)
{
return language.code == language_code;
});
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我假设有一种方法可以做到这一点,因为要迭代的对象的类型可以由编译器通过迭代器的底层类型派生.但是,我在旅行中没有找到这样的例子.
任何帮助,将不胜感激.
我第一次使用YACC并习惯使用BNF语法.
我目前正在建设list
的type
从一个逗号分隔的列表S(如:int
,float
,string
):
def p_type(p):
'''type : primitive_type
| array
| generic_type
| ID'''
p[0] = p[1]
def p_type_list(p):
'''type_list : type
| type COMMA type_list'''
if not isinstance(p[0], list):
p[0] = list()
p[0].append(p[1])
if len(p) == 4:
p[0] += p[3]
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这些规则有效,但我觉得我的p_type_list
逻辑有点像kludge,可以简化为单行.
我没有在网上找到任何PLY特定的例子.任何帮助将不胜感激!