在App Store评论指南中,它表示非公开应用将被拒绝.这是什么意思?
私人APIs和非公众有什么区别APIs?
我正在使用API我的客户端来获取UIWebview我的应用程序中的数据,这是非公开API的吗?
帮我.
我目前正在开发一个用于boost线程的小包装器类,但我真的不知道睡眠功能如何工作,这是我到目前为止所得到的:
BaseThread::BaseThread(){
thread = boost::thread();
bIsActive = true;
}
BaseThread::~BaseThread(){
join();
}
void BaseThread::join(){
thread.join();
}
void BaseThread::sleep(uint32 _msecs){
if(bIsActive)
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(_msecs));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我到目前为止实现它的方式,但我真的不明白静态this_thread :: sleep方法如何知道哪个线程要睡眠,例如我的线程包装器的多个实例是活动的.这是实施它的正确方法吗?
我正在尝试使用AVFoundation录制视频.当我只将视频输入添加到会话时,一切正常,但是当我向其添加音频输入时,它会停止录制视频.(录制开始后立即调用Delegate方法).这是我的代码:
-(void) recordVideo
{
self.session = [[AVCaptureSession alloc] init];
if([session canSetSessionPreset:AVCaptureSessionPresetMedium])
session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium;
CALayer *viewLayer = [self.cameraView layer];
AVCaptureVideoPreviewLayer *captureVideoPreviewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:session];
captureVideoPreviewLayer.frame = viewLayer.bounds;
[viewLayer addSublayer:captureVideoPreviewLayer];
self.videoInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:[self frontFacingCameraIfAvailable] error:nil];
self.audioInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:[self audioDevice] error:nil];
if(!videoInput)
NSLog(@"Couldn't create input!");
else
{
self.output= [[AVCaptureMovieFileOutput alloc] init];
NSString *pathString = [[self outputPath]stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:pathString];
[session beginConfiguration];
[session removeInput:[self videoInput]];
if([session canAddInput:videoInput])
[session addInput:videoInput];
[videoInput release];
[session removeInput:[self audioInput]];
if([session canAddInput:audioInput])
[session addInput:audioInput]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的组织正在使用CppUnit,我正在尝试使用不同的参数运行相同的测试.在测试中运行循环不是一个好选择,因为任何失败都会中止测试.我已经看过TestDecorator并TestCaller但也似乎真的适合.代码示例会很有帮助.
我正在寻找一个很好的ASP.NET RichTextBox组件,它可以很容易地与.NET Framework 3.5 Ajax集成,特别是可以从UpdatePanel内部轻松提供其值的那个.
我被RicherComponents RichTextBox烧毁了,它仍然没有引用Framework 3.5.
谢谢!
我一直在寻找关于如何将某些东西保存到NSuserdefaults的教程,但是只找到了主要处理数组和字符串的东西.任何人都可以引导我或给一些人有关保存和加载int的知识.对于我的应用程序,我的int highScore = 0; 但我希望它将此int保存到您的NSuserdefaults中,这样当我的游戏加载备份时,它会显示您最近获得的当前高分.
我需要为2D空间滚动射击者绘制背景.我需要实现3层恒星:一个远处的星云(移动得非常慢)在背景中,一层远处的恒星(移动缓慢)和一层近距离恒星(正常移动)在另外两颗恒星之上.
我第一次尝试这种方式的方法是使用3个320 x 480的纹理,它们是透明的星星.我使用了GL_BLEND和SRC_ALPHA,ONE_MINUS_SRC_ALPHA.
即使在3GS上,结果也不是很好.在第一代设备上,FPS下降到40..50所以我认为我这样做是错误的.
当我禁用GL_BLEND时,即使在第一代设备上也一切都很好,并且FPS再次回到60 ......所以我必须尝试贴上大透明纹理.
问题是我不知道如何以其他方式做到这一点......
我应该只画出不透明纹理的第一个星云,然后尝试模仿中间和顶部的星星层,在屏幕周围移动小点吗?
混合问题还有其他方法吗?如何加快渲染过程?一个大的纹理(tileset)答案是什么?
请帮帮我,因为我被困在这里,我无法离开.
使用Qt ItemViews可以通过QItemDelegate可以通过创建自定义编辑器来修改项目的编辑小部件createEditor.谁负责删除委托创建的实例.
如果您只是指向适当的部分,我找不到任何解释这一点的文档
这是析构函数是否足够或者我必须迭代删除新节点?
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
struct node{
int row;
int col;
int value;
node* next_in_row;
node* next_in_col;
};
class MultiLinkedListSparseArray {
private:
char *logfile;
node** rowPtr;
node** colPtr; // used in constructor
node* find_node(node* out);
node* ins_node(node* ins,int col);
node* in_node(node* ins,node* z);
node* get(node* in,int row,int col);
bool exist(node* so,int row,int col);
//add anything you need
public:
MultiLinkedListSparseArray(int rows, int cols);
~MultiLinkedListSparseArray();
void setCell(int row, int col, int value);
int getCell(int row, int col);
void display();
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) iphone ×4
c++ ×3
ipad ×2
.net-3.5 ×1
ajax.net ×1
asp.net ×1
avfoundation ×1
blending ×1
boost-thread ×1
c# ×1
cppunit ×1
destructor ×1
ios ×1
objective-c ×1
oop ×1
opengl-es ×1
pointers ×1
qt ×1
richtext ×1
textures ×1
unit-testing ×1
wrapper ×1