我经常NULL
在删除指针之前看到遗留代码检查,类似于
if (NULL != pSomeObject)
{
delete pSomeObject;
pSomeObject = NULL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NULL
在删除之前有没有理由检查指针?NULL
之后设置指针的原因是什么?
double r = 11.631;
double theta = 21.4;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在调试器中,这些显示为11.631000000000000
和21.399999618530273
.
我怎么能避免这个?
我一直听到关于并发编程的每一个地方.你们能否对它的内容有所了解以及c ++新标准如何促进这样做?
假设我以下面的方式连接节点,我如何得出给定点之间存在的路径数量和路径详细信息?
1,2 //node 1 and 2 are connected
2,3
2,5
4,2
5,11
11,12
6,7
5,6
3,6
6,8
8,10
8,9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
找到1到7的路径:
答案:找到2条路径,它们是
1,2,3,6,7
1,2,5,6,7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里找到的实现很好,我将使用相同的
这是python中上面链接的片段
# a sample graph
graph = {'A': ['B', 'C','E'],
'B': ['A','C', 'D'],
'C': ['D'],
'D': ['C'],
'E': ['F','D'],
'F': ['C']}
class MyQUEUE: # just an implementation of a queue
def __init__(self):
self.holder = []
def enqueue(self,val):
self.holder.append(val)
def dequeue(self):
val = None
try:
val = self.holder[0]
if len(self.holder) == 1:
self.holder = [] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是currying?
如何在C++中完成currying?
请解释STL容器中的粘合剂?
C++ 03中的并发内存模型是什么?
(而且,C++ 11是否会更改内存模型以更好地支持并发性?)
我有一个例子,我保证了类型的对齐,union max_align.我正在寻找一个更简单的例子,其中实际上使用了union来解释我的朋友.