为了加深对 OpenGL 和 3D 的理解,我尝试实现一个仅在 CPU 上运行的简单渲染管道。在有意义的地方,我尝试使用与 OpenGL 相同的标准。例如,我使用右手坐标系,如 OpenGL。正如学习新东西时经常发生的那样,我现在遇到了一个无法找到答案的问题。如果以下内容有什么不明白的地方,请原谅并纠正我。
在剪辑空间(您在顶点着色器中指定的坐标gl_Position)中,负 Z 远离用户。但在深度缓冲区中,正 Z 值消失了(如果您使用默认深度设置)。
这个问题的一个答案表明翻转是由于投影变换造成的。但我做了一个小实验(基于 WebGL/OpenGL ES),结果表明相反的情况:在剪辑空间中,即使您不使用投影变换,Z 也指向远离用户的方向。
因此,在某个时刻,在您将 交给它之后gl_Position,OpenGL 会翻转 Z 坐标。这是什么时候、怎样的呢?
我的猜测是它在视口转换中,但我无法找到支持这一点的文档。
我最近喜欢阅读Beej的网络编程指南.在7.4节中,他讨论了与发送浮动相关的问题.他提供了一个简单(天真)的解决方案,他通过将浮动转换为uint32_t' 包装'浮动:
uint32_t htonf(float f)
{
uint32_t p;
uint32_t sign;
if (f < 0) { sign = 1; f = -f; }
else { sign = 0; }
p = ((((uint32_t)f)&0x7fff)<<16) | (sign<<31); // whole part and sign
p |= (uint32_t)(((f - (int)f) * 65536.0f))&0xffff; // fraction
return p;
}
float ntohf(uint32_t p)
{
float f = ((p>>16)&0x7fff); // whole part
f += (p&0xffff) / 65536.0f; // fraction
if (((p>>31)&0x1) == 0x1) { f …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了好玩和学习,我正在用Dart构建一个简单的游戏引擎.我已经定义了一个抽象Game类.A Game具有Director director管理场景转换的字段.这个类也是抽象的.每一个具体的游戏必须实现自己的具体Game和Director类,说MyGame和MyDirector.
我正在设置这样Game的导演:
abstract class Game {
Director director;
Game() {
director = createDirector();
}
Director createDirector();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyGame(继承自Game)实现createDirector().
使用此方法,Dart会为该director字段生成一个setter,以便Game实例的用户可以像这样更改它game.director = something;.我不希望那是可能的.解决这个问题的常用方法是创建director字段final,但由于在Game构造函数(而不是初始化列表)中分配/创建它的方式,我不能这样做.
director在这种情况下如何禁用setter 的生成?
我正在尝试使用Xcode在Objective C和C++中为iOS编写一个简单的游戏引擎.
我做了一个游戏项目和一个游戏引擎项目.后者作为子项目添加到前者中.该引擎还作为目标依赖项添加,并作为二进制文件添加到游戏项目中.
我的引擎使用CADisplayLink所以我添加QuartzCore.framework了引擎项目的"链接二进制文件库列表"(在构建阶段中找到).
现在,当我尝试构建我的游戏项目(带有子项目的项目)时,我收到此错误:
Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_CADisplayLink", referenced from: objc-class-ref in libVoya-iOS.a
此错误仅在从游戏项目构建时发生 - 从引擎项目中执行此操作正常.如果我添加QuartzCore.framework到游戏项目建设工作正常.
它真的是真的我必须特别要求我的目标依赖项之一已经需要的框架吗?在这种情况下:我的引擎(子项目)已经链接了QuartzCore - 是否真的有必要在使用此引擎的项目中执行此操作?感觉就像无缘无故的双重工作.
或许我只是完全误解了什么?:)
从这个问题我得知你确实不应该导出局部变量的地址,并在声明它的函数之外使用它.
然而,在我看来,K&R在下面的程序中打破了这个规则,取自他们的书,p.108.
我正在查看lineptr[nlines++] = p;函数内部的行readlines.为什么这里可以"导出" p并在以后使用它readlines?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAXLINES 5000
char *lineptr[MAXLINES];
int readlines(char *lineptr[], int nlines);
void writelines(char *lineptr[], int nlines);
void qsort(char *lineptr[], int left, int right);
int main(int argc, char *argv[])
{
int nlines;
if((nlines = readlines(lineptr, MAXLINES)) >= 0) {
qsort(lineptr, 0, nlines-1);
writelines(lineptr, nlines);
return 0;
}
else {
printf("error: input too big to sort\n");
return 1;
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)