小编Bil*_*ert的帖子

按Enter键后调用onChange事件

我是Bootstrap的新手并坚持这个问题.我有一个输入字段,只要输入一个数字,onChange就会调用函数from ,但是当我在输入整数时按Enter键时我希望它被调用.验证功能也存在同样的问题 - 它调用太快了.

var inputProcent = React.CreateElement(bootstrap.Input, {type: "text",
  //bsStyle: this.validationInputFactor(),
  placeholder: this.initialFactor,
  className: "input-block-level",
  onChange: this.handleInput,
  block: true,
  addonBefore: '%',
  ref:'input',
  hasFeedback: true
});
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javascript twitter-bootstrap reactjs

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git找不到正确的ssh

当我尝试使用git连接时,我看到了这个错误

$ git clone git@github.com:MyCompany/eagle.git --verbose                                         
Cloning into 'eagle'...                                                                        
FATAL ERROR: Couldn't agree a key exchange algorithm (available: curve25519-sha256@libssh.org,ecdh-sh
a2-nistp256,ecdh-sha2-nistp384,ecdh-sha2-nistp521)                                                   
fatal: Could not read from remote repository.                                                        

Please make sure you have the correct access rights                                                  
and the repository exists.
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我设置了所有密钥等,连接工作正常,因为当我 ssh -v git@github.com连接成功时.

我该怎么做才能理解出了什么问题以及应该纠正什么?

谢谢,

git ssh github ssh-keys

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在三个 js 中处理 WebGL 损失

我不知道在我的应用程序(用电子 js 编写)中的 webgl 丢失的情况下该怎么做,其中包含三个 js。我们有这两个函数

// renderer is THREE.WebGLRenderer
renderer.context.canvas.addEventListener("webglcontextlost", contextLostFunction);
renderer.context.canvas.addEventListener("webglcontextrestored", contextRestoredFunction);
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当我使用这样的东西模拟上下文丢失时

var canvas = document.getElementById("playground").childNodes[0].childNodes[0];
var gl = canvas.getContext("webgl");
var WEBGL_lose_context = gl.getExtension('WEBGL_lose_context');
WEBGL_lose_context.loseContext();
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然后 webglcontextrestored 事件触发,一切都恢复原样。

当 webgl 被真正杀死或使用类似的东西时

renderer.context.getExtension( 'WEBGL_lose_context' ).loseContext();
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然后这个事件 webglcontextrestored 从未被触发。怎么回事?如何捕捉该上下文已丢失。

感谢您的任何想法。

javascript webgl three.js electron

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React-Bootstrap:复选框左侧的标签

我以这种方式使用React-Bootstrap库中的复选框:

var checkBtn = ce(bootstrap.Input, {type: "checkbox", label: "Multiplied ",
checked: this.isChecked, id: "multBtn", onClick: this.onChange });
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我想在左侧有一个标签.我怎样才能做到这一点 ?

谢谢 !

javascript react-bootstrap

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如何从电子应用程序中的BrowserWindow获取DOM树?

我想从电子中的一个过程获取数据到另一个过程,我无法弄清楚如何做到这一点.我有以下代码:

// I create a new browser window to load url
var win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, show: false });

win.loadURL('chrome://gpu');
win.webContents.on('dom-ready', function() {
  console.log("dom is ready");
});

// Here I want to get content of the loaded page and log it.
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我试过ipc,但我可以弄清楚如何使用它.任何帮助将不胜感激.

谢谢!!!

javascript dom electron

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从终端的输出 - WebStorm导航到该文件

是否可以调整WebStorm,以便在我的终端窗口中有这样的东西时,我只需单击文件名并跳转到它.

在此输入图像描述

webstorm

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如何从int*转换为NSNumber*

我有以下代码.它编译,但崩溃.我究竟做错了什么 ?

- (void)start: (int*)shouldPause
{        
    NSNumber * oShouldPause = (NSNumber *)shouldPause;
    [self performSelectorInBackground:@selector(runThread:) withObject: oShouldPause];
}
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和函数runThread是

- (void)runThread: (NSNumber*) shouldPause
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通常,我想在线程外部和线程内部设置一些整数,以根据此整数更改行为.

感谢帮助!

objective-c

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std :: function和std :: function的比较

我有以下功能

typedef std::function<void(const data<3> & data, void * userData )> callbackFnc;
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和一些结构

typedef struct
{
  callbackFnc callback;
  void * userData;
} callbackData;
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我将所有这些存储在我的班级中

std::vector<std::shared_ptr<callbackData> > mCallbacks;
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这是我添加的方式:

bool MyClass::addCallback(callbackFnc cbFunc, void * userData)
{
std::shared_ptr<callbackData> cb = std::make_shared<callbackData>();
    cb->callback = cbFunc;
    cb->userData = userData;

    mCallbacks.push_back(cb);
}
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现在,我要检查是否已添加给定功能并将其删除。为此,我只需要比较函数的地址,如下所示:

for (auto it = mCallbacks.begin(); it != mCallbacks.end(); it++)
{
    // Compare address of these two functions
    if ((&(*it)->callback) == &cbFunc)
    {
        mCallbacks.erase(it);

        result = true;
        break;
    }
}
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看起来这种比较是不正确的,但我不知道为什么。任何建议都会有用。

谢谢!

c++ std-function

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