小编Tri*_*ert的帖子

iOS:更改设备卷

有没有办法改变设备的音量?我见过几个应用程序.

我有一个桌面版的iOS应用程序,该设备将能够在某种程度上通过网络进行控制.我想让用户做的一件事就是更改设备音量然后播放声音.这可以帮助你再次将你的iPhone放在沙发上的裂缝中,但找不到它.

如果没有Apple生气,你有没有办法做到这一点?

iphone volume ios

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防止iOS Webkit长按链接

在我正在开发的iOS应用程序中,我显示UIWebView允许用户升级其帐户.该页面包含显示用户其他信息的链接,但您将手指放在链接上,会弹出如下菜单: 在此输入图像描述

正如您所看到的,它显示了页面的URL和将要执行的操作,我不希望用户看到它,因为我不希望它们能够复制任何内容,因为我禁用了"复制/剪切/粘贴"菜单已经.我该如何禁用此菜单?

谢谢你的任何指示.

javascript iphone objective-c uiwebview ios

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将文件拖放到Cocoa中的Dock图标上

如何将Info.plist中指定类型的文件(或选择在Finder中打开)放到我的停靠栏图标上,然后使用文件的完整路径调用方法?

cocoa drag-and-drop file dock

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在OS X中检测耳机按钮按下

您在iPhone上使用的许多耳机(包括Apple自己的耳机)都有按钮,麦克风或两者兼而有之.

它们可以很好地与Mac配合使用,iTunes可以正确识别按钮.

我的问题是 - 你如何在Cocoa中检测到这些按钮?我正在为您的菜单栏中的iTunes写一个小的替代品,我还想要响应耳机按钮,而不仅仅是键盘的媒体键.

谢谢你的回复!

cocoa itunes

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从深度缓冲值获取世界位置

我一直在使用延迟渲染器进行照明,虽然在我的G缓冲区中使用位置缓冲区,但它运行良好.照明是在世界空间完成的.

我试图实现一个算法,从深度缓冲区和纹理坐标重新创建世界空间位置,虽然没有运气.

我的顶点着色器没什么特别的,但这是我的片段着色器的一部分,我(试图)计算世界空间位置:

// Inverse projection matrix
uniform mat4 projMatrixInv;
// Inverse view matrix
uniform mat4 viewMatrixInv;

// texture position from vertex shader
in vec2 TexCoord;

... other uniforms ...

void main() {
    // Recalculate the fragment position from the depth buffer
    float Depth = texture(gDepth, TexCoord).x;
    vec3 FragWorldPos = WorldPosFromDepth(Depth);

    ... fun lighting code ...
}

// Linearizes a Z buffer value
float CalcLinearZ(float depth) {
    const float zFar = 100.0;
    const float zNear = 0.1;

    // bias it …
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c++ opengl

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Cocoa NSWindow有2个工具栏

有没有办法在一个NSWindow中拥有2个工具栏.像Pages这样的东西.顶部有一个大的,下面有一个较小的.

cocoa toolbar nswindow

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轻松地在Cocoa中编写Bundles

我怎么能在Cocoa中编写捆绑包而没有太多的"模糊"呢?我只想要一个包含Info.plist,一个Contents文件夹的包,该文件夹应包含几个文件.

cocoa bundle writing

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按指定的持续时间振动iPhone

我希望能够在指定的时间内振动iPhone.使用AudioToolbox框架时,当我使用此代码时,它会振动大约2秒钟:

AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
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这样可以完成工作,但我宁愿根据用户执行操作的方式振动更短(或更长)的持续时间,更不用说它可以为游戏开发者带来的好处.

谢谢你的任何想法.

cocoa-touch vibration ios4 ios

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Qt QAudioOutput推模式

我有一个关于使用QAudioOutput直接以特定采样率将样本写入声音输出设备的问题.我正在编写一个模拟器,它在每帧的基础上模拟声音芯片,然后得到一个包含帧的音频样本的缓冲区,我想写入音频输出.目前,为了测试我的音频输出例程,我分配了一个巨大的(5分钟)缓冲区来放入随机数,如下所示:

标题:

uint16_t *audio_outputBuffer;
uint32_t audio_bytesRemainingToRead;
QAudioOutput *audio_outputStream;
QIODevice *audio_outputDevice;
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执行:

audio_outputBuffer = (uint16_t *) malloc((96000 * 4) * 300);
int i = 0;

uint16_t *tempAudioBuffer = audio_outputBuffer;
for(i = 0; i < ((96000 * 4) * 150); i++) {
    *tempAudioBuffer = (uint16_t) rand() & 0xFFFF;
    tempAudioBuffer++;
}

audio_bytesRemainingToRead = (96000 * 4) * 300;
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接下来,我使用一些基本参数设置我的音频设备:

// Set up the format
QAudioFormat format;
format.setFrequency(96000); // Usually this is specified through an UI option
format.setChannels(2);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt);

// There's …
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audio qt

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WinAPI 选项卡栏呈现

我正在编写一个基于 C 的 WinAPI 程序,它在主窗口的客户区中有一个选项卡控件。此选项卡控件效果很好,但选项卡似乎存在某种呈现问题。选项卡的标题以粗体、无锯齿的字体呈现,因此浪费了大量的屏幕空间: 以下是基本上所有其他应用程序中选项卡的外观:

我使用此代码来设置我的选项卡控件:

RECT rcClient, rcTool, rcTab;
TCHAR tabTitleTmp[256]; // Temp string buffer

HWND hTool = GetDlgItem(hWnd, IDC_MAIN_TOOL);
GetWindowRect(hTool, &rcTool);
int iToolHeight = rcTool.bottom - rcTool.top;

// Get parent's client rect
GetClientRect(hWnd, &rcClient); 

// Create tab control
HWND hwndTab = CreateWindowEx(NULL, WC_TABCONTROL, NULL, WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE, 
     0, iToolHeight, rcClient.right, rcClient.bottom - iToolHeight, hWnd, (HMENU) IDC_MAIN_TAB,
     hInst, NULL);

// Create tab items
TCITEM tie; 
tie.mask = TCIF_TEXT | TCIF_IMAGE; 
tie.iImage = -1; 
tie.pszText = tabTitleTmp; …
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winapi

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