我已经配置了AVAudioSinkNodeAttach to ,AVAudioEngine如下inputNode所示:
let sinkNode = AVAudioSinkNode() { (timestamp, frames, audioBufferList) -> OSStatus in
print("SINK: \(timestamp.pointee.mHostTime) - \(frames) - \(audioBufferList.pointee.mNumberBuffers)")
return noErr
}
audioEngine.attach(sinkNode)
audioEngine.connect(audioEngine.inputNode, to: sinkNode, format: nil)
audioEngine.prepare()
do {
try audioEngine.start()
print("AudioEngine started.")
} catch {
print("AudioEngine did not start!")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经单独将其配置为使用“内置麦克风”设备(我确信它确实使用了)。
如果我将麦克风的采样率设置为 44100(使用 Apple 在所有 Mac 上提供的“音频 MIDI 设置”应用程序),一切都会按预期工作:
AudioEngine started.
SINK: 692312319180567 - 512 - 2
SINK: 692312348024104 - 512 - 2
SINK: 692312359634082 - 512 - 2
SINK: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个 hapi js 插件,并且想知道其他插件可以使用的公开方法的两种方式之间有什么区别。
方法一:
server.method("doSomething",
function () {
// Something
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法二:
server.app.doSomething = function () {
// Something
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第一种方法中,该函数稍后可以作为 server.doSomething() 调用,而使用第二种方法作为 server.app.doSomething()。
那么为什么我要使用一种方式而不是另一种方式呢?
根据我对函数式编程的理解,你应该能够链接多个函数,然后通过输入一次数据来执行整个链.
换句话说,当我执行以下操作(伪代码)时:
list = [1, 2, 3];
sum_squares = list
.map(function(item) { return item * item; })
.reduce(function(total, item) { return total + item; }, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望列表将被遍历一次,当每个值都被平方,然后一切都将被加起来(因此,reduce操作将根据需要调用map操作).
但是,当我查看Underscore.js的源代码时,我发现所有"函数式编程"函数实际上都会生成中间集合,例如:
// Return the results of applying the iteratee to each element.
_.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) {
iteratee = cb(iteratee, context);
var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),
length = (keys || obj).length,
results = Array(length);
for (var index = 0; index < length; index++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 HTML、CSS 和 JavaScript(不带 iframe)开发单页 Web 应用程序。
我在左侧有一个滑出菜单,我想包含根据深色 Bootstrap 主题(来自 Bootswatch)设计样式的元素。
然而,在应用程序的主要区域,我想放置使用另一个轻量级 Bootstrap 主题设计的元素。
有没有办法做到这一点?
就在昨天,我的adb工作正常,我正在平稳地开发我的应用程序...今天我将我的xperia z3更新为棒棒糖(从索尼自动更新)......并且adb停止检测设备(在mac os yosemite上).
到目前为止我检查的内容:1)我安装了最新版本的android sdk 2)我尝试了adb kill-server和adb start-server 3)我在设备上启用了双重检查开发者模式4)我仔细检查了USB连接是在大容量存储模式下
什么都行不通!请帮忙.