当我想绘制一个对象时,一切都好,例如一个立方体.我为立方体创建顶点,我创建缓冲区,我创建MVP矩阵并将其发送到着色器,它工作得很好.
但是,当我想要绘制2个或更多个对象时,该怎么办,例如立方体和三角形?我认为三角形和立方体的视图和投影矩阵应该相同,我只需要不同的模型矩阵,对吧?这意味着我将有两个MVP?
//Example (using GLM):
glm::mat4 MVPC = Projection * View * ModelCube;
glm::mat4 MVPT = Projection * View * ModelTriangle;
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那我现在怎么办这两个呢?这是适用于立方体的顶点着色器
//vertex shader
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 verticesCube;
uniform mat4 MVPC;
void main(){
gl_Position = MVPC * vec4(verticesCube,1);
}
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我应该如何处理着色器中的MVPT(三角形),我尝试搞乱不同的东西,但我无法让它工作,我无法同时显示立方体和三角形.
我需要使用一个可以暂停和恢复的计时器。据我所知,Python 中只有一个计时器包含在threading包中,但我无法暂停或恢复它,只能取消它。
这是在 Python 中使用计时器的标准代码:
from threading import Timer
import time
def timeout():
print "Game over"
t = Timer(20 * 60, timeout)
t.start()
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那么我应该怎么做才能用这个定时器实现暂停/恢复功能呢?
我想模拟翻转一枚公平的硬币500次.然后我必须创建一个图表,以显示在x轴上翻转硬币和y轴上的比例头时硬币的运行比例.我写了Python代码,我得到以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "E:\ProgramsPython\My\bayes\Coin Flip.py", line 22, in <module>
ylist = [coinFlip(x) for x in xlist]
File "E:\ProgramsPython\My\bayes\Coin Flip.py", line 16, in coinFlip
return heads / x
ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero
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我做错了什么?
# -*- coding: cp1251 -*-
import random
import pylab
from matplotlib import mlab
def coinFlip(size):
heads = 0
tails = 0
for x in xrange(size):
flip = random.randint(0,1)
if flip == 1: heads += 1
else: tails += 1
return heads …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一个朋友打赌我不能递归地写这个。不幸的是他赢了,但我仍然想知道我将如何去做:
函数为: rw_in_range(start, low, high)
输入是:
start - 一个正整数,表示“梦游者”的起始位置
低- 一个正整数,代表“梦游者”将被允许徘徊到的最左边位置
high - 一个正整数,代表“梦游者”将被允许游荡到的最右边位置
低 <= 开始 <= 高
该函数应模拟随机游走,其中“梦游者”在由低和高边界给出的位置范围内徘徊。
梦游者进行随机步骤,其大小由调用我的函数给出:
def random_step():
""" chooses a random step (-1 or 1) and returns it.
inputs: none! However, make sure to use parens when calling it.
For example: random_step()
"""
return random.choice([-1, 1])
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随机游走应该继续,直到给定的步骤导致“梦游者”到达/超出边界低或高之一。然后,该函数应返回梦游者到达停止位置所需的步数。
例如,第一行的语句print((' ' * start) + 'S')应该是这样的:
>>> rw_in_range(10, 5, 15)
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
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9
我的函数目前看起来像这样:
def rw_in_range(start, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python ×3
glsl ×1
opengl ×1
python-2.7 ×1
random-walk ×1
range ×1
recursion ×1
shader ×1
simulate ×1