有没有办法将RewriteBase设置为相对于主机根目录的当前文件夹(.htaccess文件所在的文件夹)?
我有一个CMS,如果我将它移动到我的主机中的目录,它将无法工作,除非我将RewriteBase设置为相对于主机根目录的路径.我希望我的CMS只能使用复制和粘贴,而无需更改htaccess中的任何代码.
例如:
webroot
- sub_directory
- cms
- .htaccess
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,我应该写在htaccess: RewriteBase /
如果我在sub_directory中移动htaccess,我应该将RwriteBase更改为:
RewriteBase /sub_directory/
所以我想要类似的东西
RewriteBase /%{current_folder}/
情况就是这样:
我有一个Mesh并PointLight添加到窗格中,我想从窗格中获取快照并在图像视图中显示结果.但它只有在我将窗格添加到场景时才有效.
有没有办法从未添加到场景的节点拍摄快照?
我有 3D 场景,并且场景内有一个窗格,该窗格具有 x 轴旋转变换,我想使用此窗格作为战略游戏板,但我有问题。
当我在窗格中输入鼠标时,它给出了错误的光标位置。
例如,当我从窗格(带黑色边框的旋转窗格)内的左上角(红色圆圈)输入鼠标时,它应该显示(0,0)作为窗格内的光标位置,但它显示类似(200,400)的内容。

我怎么解决这个问题?
或者换句话说,如何获取节点上相对于节点及其变换的鼠标坐标?
这是一个例子:
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.RotateBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class JFXRotationXOrds extends Application{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
VBox root = new VBox();
root.getChildren().add(new Rectangle(20, 20, Color.BLUE));
root.getChildren().add(new Circle(20, Color.RED));
//root.rotateProperty().set(30);
root.getTransforms().add(RotateBuilder.create().angle(-30).pivotX(0).pivotY(100).axis(new Point3D(1, 0, 0)).build());
root.setStyle("-fx-border-color: black; -fx-border-width:5; ");
root.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent arg0) {
if(arg0.getEventType() == MouseEvent.MOUSE_MOVED){
System.out.println(arg0.getX() + "," + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在画布上画出旋转的图像.与drawImage(image, 0, 0)我能画图像,但我怎么可以旋转例如45度的形象和借鉴它,然后在同一画布上之前的图像后绘制其他图像在-50度的旋转?
graphicContext2D 对我不起作用,因为它会旋转所有画布内容.
那我该怎么办呢?
这是AnimationTimer类文档中的引用.
AnimationTimer类允许创建一个计时器,在每个帧处于活动状态时调用该计时器.扩展类必须覆盖将在每个帧中调用的方法句柄(long).方法start()和stop()允许启动和停止计时器.
但我不知道每秒渲染多少帧,以及何时调用handle方法?在渲染帧之前或之后.
AnimationTimer在我的应用程序(游戏)中使用太多是不是一个坏主意?
我有一个像这样的PNG图像:

我想将图像更改为以下内容:

我怎么能在JavaFX中做到这一点?