如果标题不够清晰,那么目录中的Developer/Pythonfiles/Pong中有Pong.py和hit.wav.当我运行~ $python Developer/Pythonfiles/Pong/Pong.py
声音hit.wav将无法播放时,会出现奇怪的爆音.但当我~/Developer/Pythonfiles/Pong $python Pong.py从hit.wav播放声音时,按预期播放.
为什么程序Pong.py不会搜索目录而不是Hit.wav的工作目录?我尝试访问hit.wav hit = pygame.mixer.Sound("hit.wav")并播放它hit.play()
我正在进行一场乒乓球比赛,我希望球能够每5次点击一次加速,但是当我跑出球时,他的起跑方向开始加速.
它运行良好,没有加速球,所以问题不是以前的代码.
当我试图实现这个时,我在我的Ball类中调用了一个变量,self.num_hits最初使它成为0.然后在我的游戏循环中每次碰撞时,我都会增加ball.num_hits并反转它的x_speed.
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(ball, players, False)
if collide_list != []:
ball.x_speed *= -1
hit.play()
ball.num_hits += 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Ball()类中:
if self.num_hits % 5 == 0:
if self.x_speed > 0:
self.x_speed += 2
else:
self.x_speed -= 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这使得球的速度以其起始速度关闭,所以我检查了self.num_hits % 5返回的内容,它总是返回0.我一直认为0 % number = number,所以我的问题是为什么0%5会返回0?如果我不能解决0%5的问题,还有其他方法可以让球每5次点击一次加速吗?