我有这样的事情:
if (result.Indicator == 1) {
$('#IndicatorImgDiv').append($('<img />').attr("src", "/Content/images/reddot.png"));
}
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现在,当我点击一个按钮时,它会附加一个红点图像,但当我再次点击一个按钮时,它会再次附加一个按钮.我只想在点击按钮时出现一次.如何检查附加元素是否已存在?
现在,我正在设置这样的警报:
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
Intent intent = new Intent(context, AlarmReceiver.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, intent, 0);
timedate = cal.getTime();
//convert date to milis
long timeInMilis = (timedate.getTime());
//Set Alarm to Repeat
manager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, timeInMilis, interval, pendingIntent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,重复的预定时间是不准确的,我读到它们可能是完全间隔的不精确!
所以,我想切换到设置一个确切的重复警报.我的设备至少需要最新的API 19/Android 4.4,所以我不能使用setRepeating.
我该怎么做才能设置一个精确的重复警报?
在使用/ include或/ exclude语句时,我正在阅读关于类别表达式的链接.我希望能够仅包括运行测试以用于两个可用的测试或运行所有测试但使用/ include:A + B或/ exclude:A.但是,由于某种原因,它显示了要运行和/或未运行的错误测试数.这是为什么?
任何人都可以提供一个关于如何分类表达式(通过操作源代码)并添加如何在控制台中运行命令的示例?
基本上我做的是:
using System;
using NUnit;
using NUnit_Application;
using NUnit.Framework;
namespace NUnit_Application.Test
{
[TestFixture]
[Category("MathS")]
public class TestClass
{
[TestCase]
[Category("MathA")]
public void AddTest()
{
MathsHelper helper = new MathsHelper();
int result = helper.Add(20, 10);
Assert.AreEqual(40, result);
}
[TestCase]
[Category("MathB")]
public void SubtractTest()
{
MathsHelper helper = new MathsHelper();
int result = helper.Subtract(20, 10);
Assert.AreEqual(10, result);
}
}
}
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我的命令行语句是nunit-console /framework:net-4.0 /run:NUnit_Application.Test.TestClass.AddTest C:〜\ NUnit_Application\NUnit_Application\NUnit_Application.Test\bin\Debug\NUnit_Application.Test.dll/include:"玛莎"
问题是,控制台熟悉命令的含义,并说它包含数学A类.但是,它表明已经运行了零测试,并且没有运行零测试.
我正在运行NUnit 2.6.2,即控制台运行程序.
我想将网格物体切成至少五个部分.我做了一些研究,这里的一些人在切片时克隆了对象,只是从一个切片中实例化了两个对象?
我是Unity和C#的新手.所以任何关于从哪里开始或者我可以阅读以学习如何切割网格的初学者教程都会很好.我应该研究哪些功能/方法?切割网格背后的方法是什么?
根据我的理解,我还没有看到任何实际削减三角形网格的教程或资产?如果有,怎么办?它背后的逻辑是什么?我想我需要帮助理解它背后的逻辑以及如何开始或我应该研究什么?
我的意思是实时剪切网格.
编辑:
尝试理解并玩弄代码:
我使用了假切片机3.0(http://unitycoder.com/blog/2011/08/09/fake-mesh-slicer-v3-0/)并包含在样本中,它们有一个切片机可以使用的胶囊.
如果我添加了具有刚体属性和碰撞器属性的立方体或另一个胶囊,则切片器(也称为平面)仅克隆对象并且不会将其切掉.这是为什么?如何操作上面的代码来处理各种对象?
我收到此控制台错误,我不知道这意味着什么:
UnasssignedReferenceException: The variable cutplane of 'Slice_mesh3_js' has not been assigned. You probably need to assign the cutplane variable of the Slice_mesh3_js script in the inspector.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在看两个例子,一个是画布交互式对象,另一个是鼠标工具提示.我尝试将两者结合起来在每个立方体上生成文本标签,这是我到目前为止所拥有的.
但是,文本随着旋转的立方体移动,文本有时会向后或侧向显示.
如何在鼠标工具提示(http://stemkoski.github.io/Three.js/Mouse-Tooltip.html)示例中使用精灵修复文本?我试图合并精灵,但我一直在收到错误.我不知道怎么做.你能解释一下我是怎么做到的吗?
谢谢.
到目前为止,这是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js canvas - interactive - cubes</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #f0f0f0;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/stats.min.js"></script>
<script>
var container, stats;
var camera, scene, projector, renderer;
var projector, mouse = { x: 0, y: 0 }, INTERSECTED;
var particleMaterial;
var currentLabel = null;
var objects = [];
init();
animate();
function init() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果用户处于非活动状态,那么用户将由于会话超时而被注销,但是如何在 Unity3D 中跟踪用户的会话或活动?
也就是说,如果用户通过单击对象或执行某种操作在 Unity 网络播放器中处于活动状态,则会话应保持活动状态并且不应注销用户。如果用户处于非活动状态并且网络播放器中没有任何反应,则用户应该被注销。
我不是在问如何实现会话超时......我在问如何在 ASP .NET MVC Web 应用程序中跟踪单元网络播放器中的用户活动,以便在必要时保持统一网络播放器处于活动状态。
希望这是有道理的。就像应该从服务器向 unity 发送什么样的请求以了解 unity 是否处于活动状态。
有这个:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/UnityWebPlayerandbrowsercommunication.html?
我知道如何设置它,但我不确定我应该触发或检查什么样的请求......
这是一个带有示例kendo网格的jsfiddle:
http://jsfiddle.net/owlstack/Sbb5Z/1619/
这是我设置kendo列的地方:
$(document).ready(function () {
var grid = $("#grid").kendoGrid({
dataSource: {
data: createRandomData(10),
schema: {
model: {
fields: {
FirstName: {
type: "string"
},
LastName: {
type: "string"
},
City: {
type: "string"
},
Title: {
type: "string"
},
BirthDate: {
type: "date"
},
Age: {
type: "number"
}
}
}
},
pageSize: 10
},
height: 500,
scrollable: true,
sortable: true,
selectable: true,
change: onChangeSelection,
filterable: true,
pageable: true,
columns: [{
field: "FirstName",
title: "First Name",
width: "100px",
}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 现在,我只想在用户访问应用程序时获得某种电池状态指示.例如,如果设备已插入,则设备应该说充电和它的电平.如果设备已拔下,则不应显示任何内容.如果设备未充电且电池电量不足,则应显示电池电量不足指示.
我已经设置了大部分代码,但问题是,例如,如果我运行应用程序并且设备已插入,则屏幕上会显示充电指示.如果我拔下设备,则不再显示充电但如果我重新插入设备,则仍然无法再显示充电.当设备插入或拔出,电池电量不足或电量不足时,应始终显示电池警报.应始终显示信息更改.
所以这是我的广播接收器:
private BroadcastReceiver mBatInfoReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context arg0, Intent intent) {
//Battery level
int level = intent.getIntExtra("level", 0);
//Plugged in Status
int plugged = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED, -1);
//Battery Status
int status = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS, -1);
//If the device is charging or contains a full status, it's charging
boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING ||
status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL;
//If the device isCharging and plugged in, then show that the battery is charging
TextView batteryTextView = ((TextView) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上,我所说的是我想创建一个出现在对象表面顶部/上面的标签或标签,这样当用户点击对象时标签总是面向摄像机,即使旋转对象也是如此.
我该怎么做呢?
我被告知使用正交相机(但我不确定如何?)和标签的CSS(参见上一篇文章:如何让我的文字标签始终面向相机?也许使用精灵?)
CSS和html中的标签如下.但是,我也想为几个对象做这个,所以我想在这种情况下我可以列出我想要的每个多维数据集的所有标签.
CSS:
label {
vertical-align: middle;
display: table-cell;
background-color : #99FFCC;
border: 1px solid #008000;
width: 150px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML:
<div id="Cube1">
<label>Cube 1</label>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上一个代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js canvas - interactive - cubes</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #f0f0f0;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/stats.min.js"></script>
<script>
var container, stats;
var camera, scene, projector, renderer;
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的日期选择器的代码:
<div class="editor-field">
@(Html.Kendo().DatePickerFor(model => model.Date)
.HtmlAttributes(ViewBag.Disabled ? (object)new { @class = "formDatePicker", disabled = "disabled", @id = "Date", style = "width:150px", placeholder = "Select Date" } : new { @class = "formDatePicker", @id = "Date", style = "width:150px", placeholder = "Select Date" })
.Events(e => e.Open(@<text>function(e){BrowserCompatibility.DisableDatePickerYearsOnSomeBrowsers(e);}</text>))
.Format(@HCulture.GetShortDateFormat())
.Events(e => e.Change(@<text>function(e){
$("#DateString").val($('#Date').val());
checkInputValid();
}</text>))
)
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过这个解决方案,但它不起作用:
var datePicker = $("#Date").data('kendoDatePicker');
datePicker.input.val(input.attr('placeholder'));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript jquery kendo-ui kendo-asp.net-mvc kendo-datepicker