因为我的全屏godot 游戏可以在许多平台上使用(例如 Mac、Windows),所以我必须确保每次我的游戏第一次启动时,它都会检查其所在的操作系统和设备,并为设备设置正确的分辨率。我该怎么做呢?我想要这样的东西:
func _ready():
device = project.get_device()
project_settings.set_setting("window_width", device.width)
project_settings.set_setting("window_height", device.height)
project_settings.save()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我编写的代码不是实际的 GDscript,它只是我想要的示例。