构建微服务架构我遇到了同一微服务实例之间数据共享的问题.
我有微服务,大量使用它的数据源 - 每个服务请求导致数据库请求(通常是插入).这项服务将被大量使用,我计划在Load Balancer后面隐藏多个实例.这里提出一个问题:这些实例应该使用一个数据库(数据库会成为瓶颈吗?)还是MULTIPLE(每个实例的数据源)?
如果我的功能需要变量,是否可以知道?
例如:
function ada (v) {};
function dad () {};
alert(ada.hasArguments()); // true
alert(dad.hasArguments()); // false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以使用Maven Javadoc插件在javadocs上扩展maven属性的范围?例如
/**
* My Awesome Class
* @version ${project.version}
**/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我应该使用什么过滤器来定义要使用apender记录的特定级别?例如:
Java的:
LOGGER.debug("Debug message");
LOGGER.info("Info message");
LOGGER.warn("Warn message");
LOGGER.error("Error message");
LOGGER.fatal("Fatal message");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
log4j2.xml:
<Configuration>
<Appenders>
<Console name="info-stdout-message">
<PatternLayout pattern="[%logger{36}] %message %n" />
<ThresholdFilter level="info"/>
</Console>
<Console name="detailed-stdout-message">
<PatternLayout pattern="[%logger{36}] [%level] %message %n" />
</Console>
<File name="file-appender" fileName="logs/debug.log">
<PatternLayout pattern="%d{HH:mm:ss dd.mm} [%t] [%-5level] %logger{36} - %msg %n" />
</File>
</Appenders>
<Loggers>
<Root level="debug">
<AppenderRef ref="file-appender" level="debug" />
<AppenderRef ref="info-stdout-message" level="info"/>
<AppenderRef ref="detailed-stdout-message" level="info"/>
</Root>
</Loggers>
</Configuration>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件输出很好,但在控制台我有这样的结果:
[application.Main] [INFO] Info message
[application.Main] Info message
[application.Main] [WARN] Warn message
[application.Main] Warn message …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 Webflux 控制器中使用Mono
s 和ResponseEntity
s 来操作标头和其他响应信息。例如:
@GetMapping("/{userId}")
fun getOneUser(@PathVariable userId: UserId): Mono<ResponseEntity<UserDto>> {
return repository.findById(userId)
.map(User::asDto)
.map { ResponseEntity.ok(it) }
.defaultIfEmpty(ResponseEntity.notFound().build())
}
@GetMapping
fun getAllUsers(): Flux<UserDto> {
return repository.findAllActive().map(User::asDto)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都可以正常工作,但在某些情况下也需要ResponseEntity
结合使用Flux
。响应类型应该是什么?使用正确ResponseEntity<Flux<T>>
吗?
例如:
@GetMapping("/{userId}/options")
fun getAllUserOptions(@PathVariable userId: UserId): ??? {
return repository.findById(userId)
.flatMapIterable{ it.options }
.map { OptionDto.from(it) }
// if findById -> empty Mono then:
// return ResponseEntity.notFound().build() ?
// else:
// return the result of `.map { OptionDto.from(it) }` ? …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在已经加载的页面上替换部分文本,例如mustache var {{myvar}}.示例html:
<html>
<head>
<title>{{MYTITLE}}</title>
</head>
<body>
<p><strong><ul><li>text {{TEXT}}</li></ul></strong></p>
{{ANOTHER}}
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
$(html).html(myrenderscript($(html).html()))
!这是丑陋,缓慢和破碎的<script>
标签.
我希望得到与{{}}最接近的标记,而不是渲染和替换.
首先,我试过:$('html :contains("{{"))
.但它返回<title>, <p>, <strong>
......但我需要<title>
和<li>
.
比我试图过滤它们:
$('html :contains("{{")').filter(function (i) {
return $(this).find(':contains("{{")').length === 0
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......但是WONT回归了{{ANOTHER}}
.那是我死路一条.你的建议?
开始在C学习malloc.h.想法是创建动态数组.这是代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <malloc.h>
int main() {
int *array = (int*)malloc(sizeof(int));
int i, j, val;
for (i = 0;; i++) {
array = (int*)realloc(array, sizeof(int) + sizeof(*array));
printf("Enter array[%d]=", i);
scanf("%d", (array + i));
if (*(array + i) == 0) break;
}
for (j = 0; j < i; j++) {
printf("[%d] = %d\n", j, *(array + j));
}
getch();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是
Enter array[0]=1
Enter array[1]=2
Enter array[2]=3
Enter array[3]=4
Enter array[4]=5
Enter array[5]=6
Enter …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Jar将忽略我的清单文件,并将其替换为自动生成的清单。
我的清单是:
Manifest-Version: 1.0
Created-By: Student Name
Main-Class: ua.sumdu.j2se.studentName.tasks.PrintMonth
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(带空行)
命令:
jar -cvf build/tasks.jar MANIFEST.MF build\classes\ua\sumdu\j2se\studentName\tasks\*.class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果,如果我用winrar打开jar文件,将会有:
build
META-INF
MANIFEST.MF - my manifest
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将清单放入META-INF并执行
jar -cvf build/tasks.jar META-INF/MANIFEST.MF build\classes\ua\sumdu\j2se\studentName\tasks\*.class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的META-INF文件夹中将有2个清单。
这是怎么回事?
当我第二次创建打开的新SWT应用程序窗口时,应用程序崩溃并SWTException: Widget is disposed
出现错误.怎么了?
这是我的代码:
摘要Controller.java
:
public abstract class Controller {
protected View view;
public Controller(View v) {
view = v;
}
protected void render() {
data();
view.setData(data);
view.render();
listeners();
if (display)
view.open();
}
protected void data() {}
protected void listeners() {}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AboutController.java
(代表新窗口):
public class AboutController extends Controller {
static AboutView view = new AboutView();
public AboutController() {
super(view);
super.render();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
摘要View.java
:
public abstract class View {
protected Display display;
protected …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Spring文档表示需要手动为WebClient配置http客户端来设置超时:https://docs.spring.io/spring/docs/current/spring-framework-reference/web-reactive.html#webflux-client-builder -反应器超时。但由于 WebClient 返回响应式 Mono,因此可以(api-wise)应用.timeout
方法。
有同样的效果吗?
而且,当一个人使用.timeout
方法时,ReactorTimeoutException
是我们所期望的。如果手动完成配置(即可以工作),流中是否会出现相同的错误doOnError(TimeoutException.class, ...)
?