从这里发布的问题数量可以清楚地看出,当人们围绕指针和指针算术时,人们会遇到一些非常有趣的问题.
我很想知道为什么.他们从来没有真正给我带来过重大问题(尽管我在新石器时代首次了解它们).为了更好地回答这些问题,我想知道人们发现什么困难.
所以,如果你正在努力使用指针,或者你最近突然"得到它",指针的哪些方面会导致你出现问题?
我正在学习objective-c并不断碰到@符号.它用于不同的场景,例如在字符串的开头或合成访问器方法.
@符号在objective-c中的含义是什么?
作为一个有抱负的Apple开发人员,如果在进入Objective-C并最终进入Cocoa框架之前先学习C更好,我想获得社区的意见吗?
我的直觉说学习C,这将给我一个良好的基础.
我有一个应用程序,我想在某些视图中支持设备旋转,但其他在横向模式下没有特别有意义,所以当我交换视图时,我想强制旋转设置为纵向.
在UIDevice上有一个未记录的属性设置器可以完成这个技巧,但显然会产生编译器警告,并且可能会随着SDK的未来版本而消失.
[[UIDevice currentDevice] setOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
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是否有任何记录的方法来强制定位?
更新:我想我会提供一个例子,因为我没有找到shouldAutorotateToInterfaceOrientation,因为我已经实现了它.
我希望我的应用程序支持View 1中的横向和纵向,但只支持View 2中的纵向.我已经为所有视图实现了shouldAutorotateToInterfaceOrientation但是如果用户在View 1中处于横向模式然后切换到View 2,我想强制执行手机旋转回肖像.
我试图做一个EnumListField在电梯/录音/ Squeryl,类似MappedEnumList的LiftMapper.存储类型应为Long/BIGINT.我明白,如果我定义:
def classOfPersistentField = classOf[Long]
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然后Squeryl会知道它应该创建一个BIGINT列.我知道它用于setFromAny()设置值,传入Long.我没有得到的一件是:
它将如何读取该领域的价值?如果它使用valueBox,它将得到一个Seq[Enum#Value],它将不知道如何将其变成一个龙.
我如何告诉Squeryl将我转换Seq[Enum#Value]为Long,或者定义一个返回Long的"getter",并且不与"普通"getter冲突?
这段代码总是在PHP 5.2.5中返回0微秒:
<?php
$dt = new DateTime();
echo $dt->format("Y-m-d\TH:i:s.u") . "\n";
?>
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输出:
[root@www1 ~]$ php date_test.php
2008-10-03T20:31:26.000000
[root@www1 ~]$ php date_test.php
2008-10-03T20:31:27.000000
[root@www1 ~]$ php date_test.php
2008-10-03T20:31:27.000000
[root@www1 ~]$ php date_test.php
2008-10-03T20:31:28.000000
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有任何想法吗?
问题是,我不能使用atoi或任何其他类似的功能(我很确定我们应该依赖于数学运算).
int num;
scanf("%d",&num);
if(/* num is not integer */) {
printf("enter integer");
return;
}
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我试过了:
(num*2)/2 == num
num%1==0
if(scanf("%d",&num)!=1)
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但这些都没有奏效.
有任何想法吗?
在Visual Studio中,如果我定义一个类来实现一个接口,例如
class MyObject : ISerializable {}
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我可以右键单击ISerializable,从上下文菜单中选择" 实现接口 ",并查看我的类定义中出现的相应方法.
class MyObject : ISerializable {
#region ISerializable Members
public void GetObjectData(SerializationInfo info,
StreamingContext context)
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
}
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在Mac上的Xcode中有什么类似的功能吗?我希望能够以这种方式自动实现协议.也许使用生成的可选方法但注释掉了.
我在iPhone上编写游戏.我目前正在使用NSTimer来触发我的游戏更新/渲染.这个问题是(在分析之后)我似乎在更新/渲染之间失去了很多时间,这似乎主要与我插入NSTimer的时间间隔有关.
所以我的问题是使用NSTimer的最佳替代方案是什么?
请回答一个替代方案.
这只是"我想知道......"问题中的一个.
Scala具有不可变数据结构和(可选)惰性值等.
Scala程序与完全纯粹(在函数编程意义上)和完全懒惰(或Ingo指出,它是否足够非严格)的程序有多接近?哪些价值观不可避免地变得多变,什么评价不可避免地贪婪?
objective-c ×5
c ×3
cocoa ×2
iphone ×2
scala ×2
cocoa-touch ×1
datetime ×1
immutability ×1
input ×1
integer ×1
lift ×1
php ×1
pointers ×1
record ×1
refactoring ×1
squeryl ×1
xcode ×1