我想编写没有很多开关的代码,if/else,以及其他基于用户输入执行逻辑的典型语句.
例如,假设我有一个我要组装的Car类并调用Car.Run().更重要的是,让我们说轮胎我有4个不同轮胎类的chocie可供选择,根据用户输入.
对于,我不知道,身体类型,让我说我有10个体型类可供选择来构建我的汽车对象,依此类推.
使用可配置参数的数量将此示例放大1000时使用的最佳模式是什么.
甚至有这种模式吗?我看过工厂和抽象的工厂模式,他们不太适合这个,虽然看起来应该这样.
c# design-patterns
c# ×1
design-patterns ×1