小编M. *_*ckx的帖子

用于导出图层组合的 Photoshop 脚本

我想制作一个 Photoshop 脚本,让我将一组中的所有五个图层导出到一个 png 文件 - 与来自其他 2 个组的每个图层相结合。

这有点含糊,所以我将尝试说明我想要完成的工作。有基组(红色、蓝色、黄色、橙色、绿色)。然后是包含第 1,2 和 3 层的第二组。然后是包含 a、b、c 和 d 的第三组。

我希望能够导出 1_red_a.png, 1_red_b.png, 1_red_c.png, 1_red_d.png, 1_blue_a.png, 1_blue_b.png, ...

我对 Photoshop 脚本没有太多经验。这是可以完成的事情吗?如果是这样,有人愿意帮助我吗?

photoshop imagemagick photoshop-script

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在Monogame中订购对象

关于在Monogame中开发游戏,我有一个简单的问题。假设我有一个UFO作为可以移动的对象。我的UFO有时会在他站立的位置正下方的地面(紫色圆圈)中产生一个洞。

完成此操作后,UFO可以再次自由飞行。但是,当我想越过刚刚生成的孔时,我发现圆圈比我的UFO高。它不会飞过孔,而是会夹在孔下。

有什么方法可以使UFO对象始终位于前景上或可能在UFO后面产生孔?

增加漏洞的主要游戏:

Components.Add(new Hole(this, holeTexture,
                   hero.HolePosition));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

孔对象的绘制功能:

public override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        SpriteBatch sBatch =
            (SpriteBatch)Game.Services.GetService(typeof(SpriteBatch));
        sBatch.Draw(texture, position, Color.White);
        base.Draw(gameTime);
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

英雄(UFO)对象中的函数,用于定义孔的位置:

public Vector2 HolePosition //nodig om gaten te graven (startpos.)
        {
            get { return new Vector2(position.X + (WIDTH / 2), position.Y + HEIGHT); }
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题图片: 不明飞行物和洞 不明飞行物夹在孔后面

c# xna monogame

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从另一个函数Jquery调用一个函数

我正在为一个孩子们的网站工作,他们可以用Jquery编程的卡片玩一个简单的高低游戏.我虽然坚持我的代码的一个特定部分.我可以通过编写大量的双重代码来修复它,但必须有一种更有效的方法来实现它.

编辑:所以真正的问题是,如何从另一个函数调用一个函数?像一个方法.

我想从我的Hoger()函数中调用我的Kaartgenereren函数.

function KaartGenereren() {...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这就是我试图调用函数的方法:

function Hoger(){
                oudekaart = kaartnummer;

                do{
                    $.Kaartgenereren(); ...}while(...)}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我也试过没有$.和(),但它没有结果.

我希望有人能够帮助我.提前致谢!

jquery function

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在dos中运行C#控制台应用程序?

我最近有一台旧的dos/windows 3.1笔记本电脑.我想知道是否可以运行我在c#中制作的控制台应用程序.

我知道这可能是一个非常愚蠢的问题,但我真的很想知道是否可能.

如果不是,对于那些拥有基本知识的c#的人来说,为dos或windows 3.1编写一些小程序的最佳选择是什么?

提前致谢.

c# dos

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