我围绕boost :: asio :: io_service创建了一个包装器,以处理OpenGL应用程序的GUI线程上的异步任务。
任务可能是从其他线程创建的,因此boost::asio看来是理想的选择,这意味着我不需要编写带有关联互斥锁和锁定的任务队列。我想将每个帧上完成的工作保持在可接受的阈值(例如5毫秒)以下,因此我要打电话poll_one直到超出所需的预算为止,而不是打电话run。据我所知,这要求我reset在发布新任务时都打电话给我,这似乎效果很好。
由于很短,所以这里是整件事,无#include:
typedef std::function<void(void)> VoidFunc;
typedef std::shared_ptr<class UiTaskQueue> UiTaskQueueRef;
class UiTaskQueue {
public:
static UiTaskQueueRef create()
{
return UiTaskQueueRef( new UiTaskQueue() );
}
~UiTaskQueue() {}
// normally just hand off the results of std/boost::bind to this function:
void pushTask( VoidFunc f )
{
mService.post( f );
mService.reset();
}
// called from UI thread; defaults to ~5ms budget (but always does one call)
void update( const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)