对于 rxjs,我可以在使用时提供初始值distinctUntilChanged吗?当没有收到以前的值时,似乎完全跳过了等于检查。当它收到的第一个值是初始值时,我不想发出任何内容。
用例
就我而言,我正在使用 angular,我正在使用反应式形式并订阅其值更改。由于它是一个输入字段,我有一个典型的管道设置:
debounceTime(350)distinctUntilChanged()当用户将初始字段从空更改为某些内容然后在去抖时间内再次为空时,无论如何都会触发该事件,这不应该发生。
我试过的
distinctUntilChanged
next使用默认值对基础主题
强制 a如何与非编译时常量[DataTestMethod]结合使用?[DataRow(...)]例子:
[DataTestMethod]
[DataRow(new DateTime(2000, 1, 1), "2000-01-01")]
[DataRow(new DateTime(2000, 2, 1), "2000-02-01")]
public void TestTime(DateTime dateTime, string expected) {
Assert.AreEqual(dateTime.ToString("yyyy-MM-dd"), expected);
Assert.AreEqual(dateTime.ToString("yyyy-MM-dd"), expected);
}
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这将引发编译错误,new DateTime(...)因为这不是编译时常量。
所以scala 编译器抱怨模式匹配对方法来说可能并不详尽foo,我想知道为什么。这是代码:
abstract class Foo {
def foo(that: Foo): Unit = (this, that) match {
case (Foo_1(), Foo_1()) => //case 1
case (Foo_1(), Foo_2()) => //case 2
case (Foo_2(), Foo_1()) => //case 3
case (Foo_2(), Foo_2()) => //case 4
// Compiler warning
}
def fooThis(): Unit = this match {
case Foo_1() => //do something
case Foo_2() => //do something
// Works fine
}
def fooThat(that: Foo): Unit = that match {
case Foo_1() => //do something
case …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有3个类A,B并C声明为
class A {
int varA;
};
class B {
int varB;
};
class C : public A, public B {
void setVar(int var) {
varA = var;
varB = var; // <- duplicate
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在类C将有2个变量varA和varB.在我的例子中,两个变量具有相同的含义(例如,物理对象的位置),因此总是需要相同,因为成员函数只会对自己的变量进行计算.
我想增加一个父类A和B,但后来同样的问题仍然存在:
class Parent {
public:
int var;
};
class A : public Parent {};
class B : public Parent {};
class C : public A, public B …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何foo在bar已经声明了相同函数foo(也是相同的参数)的命名空间中引用没有命名空间的函数?
int foo(int x) { // base function
return 2*x; // multiplies input by 2
}
namespace bar {
float foo(int x) { // same function
return (float)foo(x); // uses same math of original, but returns a float
}
}
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我当然可以重命名bar::foo,但由于命名空间之外不存在歧义问题,我不希望并且喜欢为任何用户保持简单.
我正在尝试重新定义tan以返回向量而不是数字(因此也是x值).这是我想要做的简化版本.
#define _USE_MATH_DEFINES // enables mathematical constants
#include <cmath> // tan
template <typename T>
struct Vector2 { // simple Vector2 struct
T x,y;
};
namespace v2 { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我想分割2个整数a并b产生第三个整数c,我需要在除法之前将除法转换为浮点数或加倍,以确保最大精度吗?
int a,b;
int c1 = a/b; // without cast
int c2 = (float)a/b; // with cast
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此c1更多,更少或更精确c2?
c++ ×3
c ×1
c# ×1
int ×1
mstest ×1
namespaces ×1
observable ×1
precision ×1
rxjs6 ×1
scala ×1
unit-testing ×1