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OpenGL,具有不透明度的基元,没有可见的重叠

我正在尝试使用Cocos2d在OpenGL ES中绘制半透​​明图元(线条,圆形),但无法避免可见的重叠区域.有谁知道如何解决这个问题?

期望与不想要的结果

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