我有一个简单的问题
如何简单地将整数(获取值0-8)转换为char,例如C中的char [2]?
谢谢
class item {
public:
item& operator=(const item &rh) {
...
...
return *this;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下签名是错误的吗?
void operator=(const item &rh);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
item a, b;
a = b; // equivalent to a.operator=(b); so there is no need to return this.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请解释C中的以下代码片段是如何有效的
int main(c, v) char *v; int c;{
//program body
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我偶然发现了国际混淆C代码竞赛中的一些例子,我只是好奇.
假设我有以下内容:
struct MetadataThingy {
void *actual_thingy;
int some_metadata;
int more_metadata;
bool operator<(MetadataThingy const& other) const {
return actual_thingy < other.actual_thingy;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中actual_thingy指向一些重要数据,我希望容器按值actual_thingy而不是指向的元素的值排序,但是我需要存储一些关于它的其他数据,所以我MetadataThingy用一个只考虑的比较器创建了包装类actual_thingy指针的值(而不是使用容器void *)
现在,给出以下代码:
std::set<MetadataThingy> thingy_set;
void test() {
MetadataThingy m1 { nullptr, 5, 20 };
MetadataThingy m2 { &m1, 1, 2 };
MetadataThingy m3 { &m2, 6, 0 };
thingy_set.insert(m1);
thingy_set.insert(m2);
thingy_set.insert(m3);
MetadataThingy m;
m = *thingy_set.find(m2); // OK.
m = *thingy_set.find(static_cast<void *>(&m2)); // Nope. Can't use a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是log4cplus的新手.我有以下配置:
log4cplus.rootLogger=TRACE, STDOUT
log4cplus.logger.zios.utl.Thread=DEBUG, STDOUT
log4cplus.appender.STDOUT=log4cplus::ConsoleAppender
log4cplus.appender.STDOUT.layout=log4cplus::PatternLayout
log4cplus.appender.STDOUT.layout.ConversionPattern=%d{%H:%M:%S} [%t] - %m%n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用以下代码加载:
try {
log4cplus::PropertyConfigurator::doConfigure("log4cplus.properties");
} catch (...) {
cout << "exception occured while opening log4cplus.properties" << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它加载时不会发生任何事故,但每当我记录某些内容时,我会在日志中显示两条消息.例如,我使用此代码进行记录:
Logger log = Logger::getInstance("zios.utl.Thread");
LOG4CPLUS_DEBUG(log, "Thread created");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及日志中显示的内容是:
17:10:48 [3075459952] - Thread created
17:10:48 [3075459952] - Thread created
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
知道为什么会这样吗?
clang/gcc是否有办法执行英特尔icc所做的#pragma forceinline recursive事情或与之相近的事情?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)#pragma forceinline [recursive]指定语句中所有调用的内联.
该
forceinlinepragma表示只要编译器能够这样做,就应该内联所讨论的调用.
recursive表示该pragma适用于这些调用在调用链中递归调用的所有调用这些是特定于语句的内联编译指示.每个都可以放在C/C++语句之前,然后应用于语句中的所有调用以及嵌套在该语句中的语句中的所有调用.
(https://software.intel.com/en-us/node/524498)
我宁愿不使用,__attribute__((always_inline))因为它适用于功能.在我的情况下,功能并不是很小.我想让编译器在大多数情况下确定何时内联它.此外,虽然这个属性很强,但它仍然不是" 永远 ".更改全局选项(如内联深度和大小限制)也不理想.
但是,在某些特定情况下,我知道内联函数可以对性能产生很大影响(在我的情况下,系数为2).英特尔#pragma inline/forceinline [recursive]适用于个人陈述,具有我想要的效果.GCC或clang是否有任何类似的东西只会影响函数的特定调用站点?
在我们的代码库中,我发现这个代码片段用于在x87上进行快速,向负无限1舍入:
inline int my_int(double x)
{
int r;
#ifdef _GCC_
asm ("fldl %1\n"
"fistpl %0\n"
:"=m"(r)
:"m"(x));
#else
// ...
#endif
return r;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不是非常熟悉GCC扩展汇编语法,但是从我从文档中收集到的内容:
r 必须是一个记忆位置,我在写回东西;x 必须是一个内存位置,数据来自哪里.现在,来回答我的问题:最终FPU堆栈是平衡的,但是如果所有8个位置都已经在使用并且我已经溢出呢?编译器如何知道它不能信任ST(7)它离开它的位置?应该添加一些clobber吗?
编辑我试图st(7)在clobber列表中指定它似乎影响codegen,现在我将等待对此事实的一些确认.
作为旁注:看看lrintglibc和MinGW 中的准系统的实现,我看到了类似的东西
__asm__ __volatile__ ("fistpl %0"
: "=m" (retval)
: "t" (x)
: "st");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们要求输入直接放在哪里ST(0)(避免这种情况无用fldl); 什么是"st"clobber?文档似乎只提到t(即堆栈的顶部).
我正在尝试使用 pyodbc 在便携式应用程序中连接到 SQL Server(通过 FreeTDS 的 MS SQL Server);因为它应该是独立的,所以我想避免在系统上显式安装驱动程序,只需将 ODBC 驱动程序 dll 随应用程序一起带上即可。
此页面建议可以直接在连接字符串中指定驱动程序 dll
在函数的
DRIVER=参数中指定参数。例如:szConnStrInSQLDriverConnectRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)szConnStrIn = "driver=ospath/dbodbc6.dll;dbf=c:\asademo.db"
ospathAdaptive Server Anywhere 安装目录的操作系统子目录在哪里。
libtdsodbc.so在 Linux 上通过 pyodbc+进行尝试,效果很好;然而,在 Windows (pyodbc+ tdsodbc.dll)上尝试同样的方法我总是得到
pyodbc.Error: ('IM002', '[IM002] [Microsoft][ODBC Driver Manager] 未找到数据源名称且未指定默认驱动程序 (0) (SQLDriverConnect)')
(libtdsodbc.so不过,我似乎很好,因为,如果我将其安装为“常规”驱动程序并使用其名称引用它,则它可以正常连接)
检查和相关页面的文档,SQLDriverConnect没有提到DRIVER=直接与 dll 路径一起使用的选项。
那么,Windows 不支持“直接到驱动程序-dll”连接吗?是否有任何替代方法,尤其是使用 Python 直接连接到驱动程序 dll,绕过 ODBC 驱动程序管理器?
我有简单的Hello World C++程序(main.cpp):
#include <iostream>
using namespace std;
int main ( void ) {
cout << "Hello world" << endl;
return ( 0 );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我编译通过
g++ -Wall -pedantic -Wno-long-long -Werror -c main.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后添加"be executable"权限
chmod +x main.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并尝试运行它
./main.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的控制台返回
-bash: ./main.o: Invalid argument
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在干什么?
我有高级语言的编程经验,并且几周前开始使用普通C编码(出于学术原因).我想实现类似于的数据结构map<char,myStruct*>.
如果这还不够清楚:我希望将每个可能的SINGLE"映射" char到指向我在其他地方定义的结构的指针上.如果有一种方法可以确保没有2 char秒可以指向相同的struct(char在将新元素插入地图时不检查其他内容)那将是整洁的,但这不是绝对必要的.我还需要能够从地图中删除配对,并重新插入具有相同键但不同指针的配对.
我已经想到了这一点,并认为我可以创建一个指针数组所有可能的字符长度,并只使用char作为数组索引存储相应的指针(因为它只是一个数字常量).这可能非常有用,但如果我最终在我的应用程序中只使用几个字符,那么为地址分配那么多空间似乎效率低下.
尽管如此,我还是没有想到任何替代解决方案(考虑到我是C新手,不是那么令人惊讶).我会很感激任何,甚至模糊的建议,朝着正确的方向前进.