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SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC不一致显示

我最近决定使用SDL作为我的库之一来编写一个C++游戏.在我的程序编写和学习SDL的过程中,我偶然发现了程序中的一个特殊错误,并决定在SSCCE中复制它以确保我没有疯狂.

问题似乎是当我将SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC作为标志传递给SDL_CreateRenderer时,我得到了不一致的渲染.为了比较,我运行程序50次,没有标志50次,并且在每种情况下对我的程序进行了唯一的更改.没有标志,显示器100%的工作时间.打开标志后,它只会在50次中成功渲染13次.

这是程序:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
    {
        std::cerr << "Unable to initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }
    SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Testing", 
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, 
                                                SDL_RENDERER_ACCELERATED | 
                                                SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    for(int x = 0; x < 640; x+=32)
    {
        for(int y = 0; y < 480; y+=32)
        {
            SDL_Rect rect = …
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