我需要获取我从GetLastError函数获得的错误代码的文本.我看了几个例子,但我想要一个获取代码并返回字符串的函数.谢谢大家
如何在Win32控制台应用程序中设置光标位置?最好,我想避免使用Windows控制台功能.(我整个上午都在那条黑暗的小巷里奔跑;它造成的问题多于解决的问题.)我似乎回忆起当我在大学时使用stdio相对简单,但我现在找不到任何如何做的例子.任何想法或建议将不胜感激.谢谢.
额外细节
这是我现在要做的事情:
COORD pos = {x, y};
HANDLE hConsole_c = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL );
char * str = "Some Text\r\n";
DWDORD len = strlen(str);
SetConsoleCursorPosition(hConsole_c, pos);
WriteConsole(hConsole_c, str, len, &dwBytesWritten, NULL);
CloseHandle(hConsole_c)
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文本字符串str永远不会发送到屏幕.我还应该做些什么吗?谢谢.
让我们说我们上课了CFoo.在以下示例中CFoo::__destruct()调用时?
function MyPHPFunc()
{
$foo = new CFoo();
. . .
// When/where/how does $foo get destroyed/deleted?
}
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在这个例子中,当脚本退出范围时会调用析构函数MyPHPFunc因为$foo不再可访问吗?
我有一个返回值的方法,我希望这个值是Windows窗体应用程序中标签的新位置.但我被告知标签的位置不是变量.objectA是标签的名称.
objectA.Location.X = (int)A.position;
objectA.Refresh();
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我该怎么做呢?
出于某种原因,每当我的C#.NET 2.0应用程序调用GetProcAddress它时,总是返回零.
public class MyClass
{
internal static class UnsafeNativeMethods
{
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
internal static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
internal static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
internal static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string procName);
}
private void MyFunc()
{
IntPtr _dllHandle;
IntPtr _fptr;
string _fullPath = ".\\mydll.dll";
string _procName = "MyDllFunc";
_dllHandle = UnsafeNativeMethods.LoadLibrary(_fullPath);
_fptr = UnsafeNativeMethods.GetProcAddress(_dllHandle, _procName); // <-- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Visual Studio 2008为Windows XP/Vista/7编写C++应用程序.我的一些结构使用位字段,如示例所示.
typedef struct myStruct_tag
{
BYTE myVar1;
WORD myVar2;
WORD myVar3;
union
{
struct
{
BYTE :1;
BYTE field1 :1;
BYTE field2 :1;
BYTE reserved :5;
} myBitField;
BYTE myVar4;
};
BYTE myVar5;
BYTE myVar6;
} myStruct_t;
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该领域的哪一端是最重要的位?
你如何在Eclipse中设置内存断点?也就是说,我想设置一个条件断点,当给定内存位置的数据发生变化时触发该条件断点.
之前已经提出过这个问题,但唯一提供的答案并没有解决这个问题,而且基本上是可以在Eclipse Online帮助中找到的相同信息.
我正在寻找的是在Eclipse中设置条件断点的更详细的信息(或者一个例子会很好),当特定内存地址的数据发生变化时,它将触发.
我使用名为AboutBox1的Microsoft Visual C#2008 Express Edition在我的C#项目中有一个About框.我已经在设计视图中查看了我想要的内容,但是如何在单击"帮助"菜单中的"关于"链接时显示它?
此代码会显示"关于"框,但它看起来是空白的.这不是我设计的那个.
private void aboutToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
AboutBox1 box = new AboutBox1();
box.ShowDialog();
}
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任何想法或建议将不胜感激.谢谢.
我的观察是,如果free( ptr )调用if ptr不是指向系统分配的内存的有效指针,则会发生访问冲突.让我们说我这样称呼free:
LPVOID ptr = (LPVOID)0x12345678;
free( ptr );
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这肯定会导致访问冲突.有没有办法测试指向的内存位置ptr是否是有效的系统分配内存?
在我看来,Windows操作系统内核的内存管理部分必须知道已分配了哪些内存以及剩余的内存用于分配.否则,它怎么知道是否有足够的内存来满足给定的请求?(修辞) 也就是说,似乎有理由断定必须有一个函数(或一组函数)允许用户确定指针是否是有效的系统分配内存.也许微软没有公开这些功能.如果微软没有提供这样的API,我只能假定它是出于故意和特定的原因.提供这样一个钩子进入系统是否会对系统安全造成重大威胁?
情况报告
虽然知道内存指针是否有效在许多情况下都很有用,但这是我的特殊情况:
我正在为新的硬件编写驱动程序,以替换通过USB连接到PC的现有硬件.我的任务是编写新的驱动程序,以便对当前驱动程序的现有API的调用将继续在使用它的PC应用程序中工作.因此,对现有应用程序唯一需要的更改是在启动时加载适当的驱动程序DLL.这里的问题是现有的驱动程序使用回调将接收到的串行消息发送给应用程序; 指向包含消息的已分配内存的指针通过回调从驱动程序传递到应用程序.然后,应用程序负责调用另一个驱动程序API,通过将相同的指针从应用程序传递给驱动程序来释放内存.在这种情况下,第二个API无法确定应用程序是否实际传回了指向有效内存的指针.
我正在编写一个应用程序,其中我有一些我不想删除的调试代码,但我希望在编译发布/发布时修改或删除它.例如,我想在调试版本中使用这样的东西:
MessageBox.Show(ex.ToString(), "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
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...在发布版本中成为这个:
MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
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理想情况下,我希望做这样的事情:
#if DEBUG_BUILD
MessageBox.Show(ex.ToString(), "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
#else
MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
#endif
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我希望每次更改构建类型时都不必在项目属性中添加/删除条件编译符号 ; 它应该自动发生.有没有办法在Microsoft Visual C#2008 Express Edition中执行此操作?谢谢.