我使用GL_ARB_shader_image_load_store写入纹理的第一个mipmap级别.文档说明我需要在其他操作中使用此图像的内容之前调用glMemoryBarrier,以便适当地刷新缓存.
例如,在我执行glTexSubImage2D操作之前,我需要发出GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT,在使用对该纹理进行采样的着色器发出绘制调用之前,我需要发出GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT.
但是,在确保glGenerateMipmap将使用最近写入的数据之前,我需要发出哪个障碍?
假设我有一个名为 cool 的字符串,cool 设置为“cool°”
cool = "cool°"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何从字符串中删除度数符号?