参考http://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-3d-orthographic.html
在矢量着色器中有mat4和 的乘法vec4。
attribute vec4 a_position;
uniform mat4 u_matrix;
void main() {
// Multiply the position by the matrix.
gl_Position = u_matrix * a_position;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将 4*4 矩阵与 1*4 矩阵相乘?不应该是gl_Position = a_position * u_matrix;
有人可以解释一下吗?
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