我正在尝试在 WPF 中序列化墨水画布。所以我使用StrokeCollection.Save将笔画保存到MemoryStream. 但是当我尝试将流加载到InkCanvas我得到一个ArgumentException声明“ISF 数据的长度必须大于零”。
这是代码示例:
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
inkcanvas.Strokes.Save(ms);
inkcanvas.Strokes = new System.Windows.Ink.StrokeCollection(ms);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里缺少什么?
为什么MemoryStream.ReadAsync正在使用任务,即使代码没有任何async或await。我确信async在这里使用不会带来任何性能提升,因为它不是 I/O 操作,而是内存中操作。
看起来好像使用了一些缓存,但它们仍然调用同步读取方法
Read(buffer, offset, count)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么这里的任务有什么用呢?
嗨,我收到了一个错误Timeout expired. The timeout period elapsed prior to completion of the operation or the server is not responding.
我已经改变了连接timeout = 60000,在数据库中我的程序在43秒内执行.所以PLZ给了我一些完美的解决方案
谢谢
database sql-server timeout sqlconnection connection-timeout
根据我读过的内容,构造函数可以有两个含义:
在计算机编程语言中,术语默认构造函数可以指在没有任何程序员定义的构造函数的情况下由编译器自动生成的构造函数(例如,在Java中)
和
在其他语言中(例如在C++中),无论构造函数是自动生成还是使用定义,都可以调用构造函数而无需提供任何参数.
所以在C#的上下文中,默认构造函数意味着什么,它是指自动生成的构造函数,它唯一的工作是将成员初始化为某些默认值?
c# ×3
.net ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
constructor ×1
database ×1
inkcanvas ×1
oop ×1
sql-server ×1
timeout ×1
wpf ×1