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Phaser 3 - 将形状固定到相机视图中

我正在尝试从随机生成的矩阵中绘制代表我的级别的小地图。

为此,我逐一绘制黑色或白色的小方块来直观地表示矩阵(我不知道这是否是使用移相器实现这一点的最佳方法,实际上,我是这个框架的初学者)。

地图绘制正确,但它的位置绑定到世界而不是相机,所以当我移动时它不再可见。

这是我用来绘制地图的代码:

generate() {
    let wallsGraphics = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.WALLS_COLOR}});
    let pathGraphics  = this._scene.add.graphics({fillStyle : {color : LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.PATH_COLOR}});

    // Draw the map
    let y = 0;
    for (let line of this._matrix) {
        let x = 0;
        for (let cell of line) {

            let rect    = new Phaser.Geom.Rectangle();
            rect.width  = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
            rect.height = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;
            rect.x = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_X + x * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_WIDTH;
            rect.y = LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.POSITION_Y + y * LabyrinthConfig.MAPS.MINI_MAP.CELL_HEIGHT;

            cell === 0 ? wallsGraphics.fillRectShape(rect) : pathGraphics.fillRectShape(rect);

            x++;
        } …
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Laravel/Eloquent:数据透视表上的条件

我有 3 个表 'users'、'teams' 和 'teams_users'(一个数据透视表)。数据透视表包含一个布尔字段“踢”。我没有找到获取用户未被踢出的团队列表的方法。我的代码如下所示:

$teams = Team::withCount('users')
               ->where($params)
               ->orderBy(DB::raw('users_count / max_members'), 'desc')
               ->orderBy('team_id', 'desc')
               ->has('users', '<', DB::raw('max_members'));

$user = app('auth')->user();
if (isset($user)) {
    // Here add the condition to exclude teams the user has been kicked from
}
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