所以我有这个地形和一个垂直的平面设置,现在我想结合这两个含义将平面的顶点移动到最近的顶点。地形上的顶点。我画了一张图来说明我的想法。最终结果是地形看起来有一定的厚度。
我还需要该点在地形上的投影
我在之前的线程中找到了这段代码:
float distance = PointToPlaneDistance(smallObj.transform.position, wall.transform.position, wallNormal);
private float PointToPlaneDistance(Vector3 pointPosition, Vector3 planePosition, Vector3 planeNormal)
{
float sb, sn, sd;
sn = -Vector3.Dot(planeNormal, (pointPosition - planePosition));
sd = Vector3.Dot(planeNormal, planeNormal);
sb = sn / sd;
Vector3 result = pointPosition + sb * planeNormal;
return Vector3.Distance(pointPosition, result);
}
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