是的,很多人都在谈论iPhone/iPad上的Rich Text,很多人都知道NSAttributedString
.
但如何使用NSAttributedString
?我搜索了很多时间,没有提取线索.
我知道如何设置NSAttributedString
,然后我应该怎么做才能在iPhone/iPad上显示富文本文本?
官方文档称它应该与之一起使用CoreText.Framework
,这意味着什么?
有这样简单的方法吗?
NSAttributedString *str;
.....
UILabel *label;
label.attributedString = str;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道我是否可以为UdpClient接收方法设置超时值.
我想使用块模式,但因为有时udp会丢失数据包,我的程序udpClient.receive将永远挂在那里.
我有什么好主意可以管理它?
在Java或C#或其他一些语言中,存在非阻塞IO设施,例如,用于套接字.
所以我可以将我的回调函数提供给非阻塞IO,一旦非阻塞IO收到任何东西,它就会调用我的回调函数.
我想知道它们是如何实施的.如果我在场景后面创建非阻塞IO,那么Java或C#是否只为它们创建了后台线程?或OS底层有本机支持吗?
我UIWebView
用来加载URL.
在该URL的页面内,它alert("whatever msg")
用作JavaScript.我UIWebView
将弹出一个窗口并显示该警报消息.
有没有办法禁用这种弹出窗口或JavaScript警报窗口?
我有一个很长的字符串(大小为60MB),我需要在其中找到有多对"<"和">".
我首先尝试了自己的方式:
char pre = '!';
int match1 = 0;
for (int j = 0; j < html.Length; j++)
{
char c = html[j];
if (pre == '<' && c == '>') //find a match
{
pre = '!';
match1++;
}
else if (pre == '!' && c == '<')
pre = '<';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码在我的字符串上运行大约1000毫秒.
然后我尝试使用 string.IndexOf
int match2 = 0;
int index = -1;
do
{
index = html.IndexOf('<', index + 1);
if (index != …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望在我的纯C#项目中使用leveldb.
我用Google搜索了一个leveldb的C#版本,但没有幸运.
任何人都可以告诉我在哪里可以找到leveldb的C#版本?
谢谢
正如我们所知道的UDP接收,我们使用Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive
Socket.ReceiveFrom接受你的一个字节数组来放入udp数据.
UdpClient.receive直接返回数据所在的字节数组
我的问题是如何设置Socket内的缓冲区大小.我认为操作系统维护自己的缓冲区来接收UDP数据,对吧?对于例如,如果一个UDP数据包被发送到我的机器,操作系统就会把它的缓冲区,等待我们去Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive,对不对?
如何更改内部缓冲区的大小?
我尝试过Socket.ReceiveBuffSize,它对UDP没有任何影响,它清楚地说它是用于TCP窗口的.此外,我做了很多实验,证明Socket.ReceiveBufferSize不适用于UDP.
任何人都可以分享UDP内部缓冲区的一些见解???
谢谢
我在这里看过一些帖子,例如,
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/ncl/thread/c80ad765-b10f-4bca-917e-2959c9eb102a
Dave说Socket.ReceiveBufferSize可以为UDP设置内部缓冲区.我不同意.
我做的实验是这样的:
27台主机同时在局域网内向我发送一个10KB的udp数据包(至少差不多).我有一个while循环来处理每个数据包.对于每个数据包,我创建一个处理它的线程.我使用UdpClient或Socket来接收数据包.
我丢失了大约50%的数据包.我认为这是UDP发送的爆发,我无法及时处理所有这些.
这就是为什么我想增加UDP的缓冲区大小.比方说,如果我将缓冲区大小更改为1MB,那么缓冲区中可以接受27*10KB = 270KB的数据,对吗?
我尝试将Socket.ReceiveBufferSize更改为许多值,它根本就没有效果.
任何人都可以帮忙吗?
首先请注意这个问题与以下两个不同
我将解释如下:
我有两个名为:DB_A
和DB_B
我的mongodb的数据库.
每个数据库都有一个名称相同的集合store
.
两个集合都有很多具有完全相同结构的文档{key:"key1",value:"value1"}等.
实际上,我应该只创建DB_A
并插入所有文档DB_A
.但后来当我进行第二轮插入时,我输入了错误的名称作为数据库名称.
所以现在,每个数据库的大小都是32GB,我希望合并两个数据库.
一个问题/制约因素是,可用空间现在只有15GB,所以我不能只copy
从所有的东西DB_B
来DB_A
.
我想知道我能做到move
吗?或者合并两个简单数据库最简单/最好/ 最快的方法是什么?我更喜欢最有效的方式,因为简单地重新插入32GB DB_A
将需要相当长的时间.
想象一下,你和我通过TCP发送了一个很长的句子(比方说,1024000字节).
如果你给我写了一个1024000字节的句子,你实际上使用NetworkStream写入这些字节.
当我收到时,我应该提前知道您发送的句子的大小吗?
如果没有,我如何检查何时应该停止stream.read?
如果是,该程序是否应具有将数据大小嵌入数据头部的工具?所以我先收到4个字节,看看我应该读多少个?
.Net有什么可以自动在传输中嵌入数据大小吗?
是的,我知道GZipStream或DeflateStream是.NET Framework中常用的处理压缩/解压缩的方法.
我希望在我的程序中有压缩/解压缩功能,但是
我希望.NET Framework C#one,而不是第三方开源.由于我的程序中的版权限制,我无法使用.
GZipStream和DeflateStream不太好.例如,GZipStream将文件压缩到480KB,而7Zip压缩同一文件到57KB的大小.
微软有其他好的压缩方法吗?
谢谢