小编Ben*_*row的帖子

在Swift 3中,joined()或flatMap(_ :)的表现更好吗?

我很好奇的性能特点joined(),并.flatMap(_:)在扁平化多维数组:

let array = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
let j = Array(array.joined())
let f = array.flatMap{$0}
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他们都压平嵌套array[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].我是否应该更喜欢一个而不是性能?此外,是否有更可读的方式来编写呼叫?

arrays functional-programming swift swift3

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流星启动JQuery DOM元素未就绪(JQueryUI Draggable)

在Meteor文档中,它表示Meteor.startup将在DOM之后调用并且所有模板都已处理完毕.但是,我的代码Meteor.startup就像DOM元素不在那里一样.

在.js:

Meteor.startup(function () {
  console.log($('.draggable').length);
});
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在.html中:

<template name="item">
  <div class="draggable ui-widget-content">
  </div>
</template>
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在控制台中我看到:

0

但在页面上我可以看到我的物品.事实上,如果我Template.item.renderedmouseover事件中或事件中包含我的JQuery ,我会获得正确的数组长度.那么为什么startup函数没有准备好使用我的DOM元素呢?

javascript jquery templates startup meteor

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在 Swift 中使用 static let 实现的单例中为属性赋值

从阅读来看,在 Swift 中创建单例的最佳建议似乎是static let这样使用:

struct GameManager {
  static let defaultManager = GameManager()
  var gameScore = 0
  var saveState = 0
  private init() {}
}

GameManager.defaultManager.gameScore = 1024 // Error
GameManager.defaultManager.saveState = 12 // Error
let score = GameManager.defaultManager.gameScore
let savedProgress = GameManager.defaultManager.saveState
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因为被声明为常量(使用“let”),所以当我尝试分配和defaultManager时会出现错误。gameScoresaveState

游乐场错误无法分配给属性

我正在运行 Xcode 7.0 beta 6 (7A192o) 和 Swift 2.0 (swiftlang-700.0.57.3 clang-700.0.72)。

如果我将 更改defaultManager为声明为变量(使用“var”),它将不再被视为正确的单例吗?


如果我将 GameManager 更改为声明为类而不是结构,则代码将按预期工作。

class GameManager {
  static let defaultManager = GameManager()
  var gameScore = 0
  var …
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singleton value-type reference-type swift

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CABasicAnimation创建CALayer的空默认值副本

我有一个自定义的CALayer,它绘制径向渐变。除动画期间外,它的效果都很好。似乎每次的迭代CABasicAnimation都会创建CALayer具有空默认属性值的子类的新副本:

调试类

在上面的屏幕截图中,您看到CABasicAnimation已创建了该图层的新副本并正在更新,gradientOrigin但没有其他属性可以进行。

结果是在动画期间不渲染任何内容。这是GIF:

不当

这是应该是什么样的:

正确

这是动画代码:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "gradientOrigin")
animation.duration = 2
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
let newOrigin: CGPoint = CGPoint(x: 0, y: triangle.bounds.height/2)
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: triangle.gradientLayer.gradientOrigin)
animation.toValue = NSValue(CGPoint: newOrigin)
triangle.gradientLayer.gradientOrigin = newOrigin
triangle.gradientLayer.addAnimation(animation, forKey: nil)
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这是自定义CALayer代码:

enum RadialGradientLayerProperties: String {
  case gradientOrigin
  case gradientRadius
  case colors
  case locations
}

class RadialGradientLayer: CALayer {
  var gradientOrigin = CGPoint() {
    didSet { setNeedsDisplay() }
  }
  var gradientRadius = CGFloat() { …
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core-animation radial-gradients calayer cabasicanimation swift

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