我很好奇的性能特点joined()
,并.flatMap(_:)
在扁平化多维数组:
let array = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
let j = Array(array.joined())
let f = array.flatMap{$0}
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他们都压平嵌套array
进[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
.我是否应该更喜欢一个而不是性能?此外,是否有更可读的方式来编写呼叫?
在Meteor文档中,它表示Meteor.startup
将在DOM之后调用并且所有模板都已处理完毕.但是,我的代码Meteor.startup
就像DOM元素不在那里一样.
在.js:
Meteor.startup(function () {
console.log($('.draggable').length);
});
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在.html中:
<template name="item">
<div class="draggable ui-widget-content">
</div>
</template>
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在控制台中我看到:
0
但在页面上我可以看到我的物品.事实上,如果我Template.item.rendered
在mouseover
事件中或事件中包含我的JQuery ,我会获得正确的数组长度.那么为什么startup
函数没有准备好使用我的DOM元素呢?
从阅读来看,在 Swift 中创建单例的最佳建议似乎是static let
这样使用:
struct GameManager {
static let defaultManager = GameManager()
var gameScore = 0
var saveState = 0
private init() {}
}
GameManager.defaultManager.gameScore = 1024 // Error
GameManager.defaultManager.saveState = 12 // Error
let score = GameManager.defaultManager.gameScore
let savedProgress = GameManager.defaultManager.saveState
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因为被声明为常量(使用“let”),所以当我尝试分配和defaultManager
时会出现错误。gameScore
saveState
我正在运行 Xcode 7.0 beta 6 (7A192o) 和 Swift 2.0 (swiftlang-700.0.57.3 clang-700.0.72)。
如果我将 更改defaultManager
为声明为变量(使用“var”),它将不再被视为正确的单例吗?
如果我将 GameManager 更改为声明为类而不是结构,则代码将按预期工作。
class GameManager {
static let defaultManager = GameManager()
var gameScore = 0
var …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个自定义的CALayer,它绘制径向渐变。除动画期间外,它的效果都很好。似乎每次的迭代CABasicAnimation
都会创建CALayer
具有空默认属性值的子类的新副本:
在上面的屏幕截图中,您看到CABasicAnimation
已创建了该图层的新副本并正在更新,gradientOrigin
但没有其他属性可以进行。
结果是在动画期间不渲染任何内容。这是GIF:
这是应该是什么样的:
这是动画代码:
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "gradientOrigin")
animation.duration = 2
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
let newOrigin: CGPoint = CGPoint(x: 0, y: triangle.bounds.height/2)
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: triangle.gradientLayer.gradientOrigin)
animation.toValue = NSValue(CGPoint: newOrigin)
triangle.gradientLayer.gradientOrigin = newOrigin
triangle.gradientLayer.addAnimation(animation, forKey: nil)
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这是自定义CALayer代码:
enum RadialGradientLayerProperties: String {
case gradientOrigin
case gradientRadius
case colors
case locations
}
class RadialGradientLayer: CALayer {
var gradientOrigin = CGPoint() {
didSet { setNeedsDisplay() }
}
var gradientRadius = CGFloat() { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) core-animation radial-gradients calayer cabasicanimation swift