有没有办法轻松地将C/C++应用程序限制到指定的内存量(30 mb左右)?例如:如果我的应用程序试图完成将50mb文件加载到内存中,它将死/打印消息并退出/等.
不可否认,我可以不断检查应用程序的内存使用情况,但是如果我超过它就会因为错误而死亡会更容易一些.
有任何想法吗?
平台不是一个大问题,windows/linux /无论编译器.
有没有人知道任何类型的插件或警报系统,它会让我知道我的编译何时完成?我使用的一些解决方案是巨大的,有时编译可能需要5-20分钟(取决于PC).因此,我想在此期间做一些其他事情,但我不想继续检查以确定编译是否已完成.有没有办法让窗口警报,或在编译完成后刷新屏幕?
它会让我浏览互联网,同时等待编译完成而不用担心它已经完成而我只是在浪费时间.
我正在使用SimpleXML加载一些xml文件(我没有写/提供,并且无法真正改变格式).
偶尔(例如,每50个左右有一个或两个文件),他们不会逃避任何特殊字符(大多数情况下,但有时也是其他随机无效的字符).这创建并发布,因为带有php的SimpleXML失败了,我真的不知道处理解析无效XML的任何好方法.
我的第一个想法是将XML预处理为一个字符串并将所有字段放在CDATA中以便它可以工作,但是由于某种不正当的原因,我需要处理的XML将所有数据放在属性字段中.因此我不能使用CDATA的想法.XML的一个例子是:
<Author v="By Someone & Someone" />
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在使用SimpleXML加载之前,最好的方法是从XML中替换所有无效字符?
我需要在opengl中使用半球.我发现了一个drawSphere函数,我修改了它来绘制一半的拉特(最终绘制了球体的一半),这就是我想要的.它正确地做到了这一点
但是,我不知道我应该用glTexCoordf做什么来让纹理正确映射到这个半球上.对于opengl,我真的不太好,而且我尝试了无数的变化,但我无法让纹理正确地显示在它上面.
void drawHemisphere(double r, int lats, int longs)
{
int i, j;
int halfLats = lats / 2;
for(i = 0; i <= halfLats; i++)
{
double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / lats);
double z0 = sin(lat0);
double zr0 = cos(lat0);
double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / lats);
double z1 = sin(lat1);
double zr1 = cos(lat1);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for(j = 0; j <= longs; j++)
{
double lng = 2 …
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