我正在使用C#编写ASP.Net 2.0项目.我有一些数据存储在会话状态.为了便于使用,它包含在属性中,如下所示:
protected IList<Stuff> RelevantSessionData
{
get
{
return (IList<Stuff>) Session["relevant_key"];
}
set
{
Session["relevant_key"] = value;
}
}
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获取和设置值完全符合您的预期.如果我想清除该值,我只需将其设置为null,并且没有问题.但是,在另一个开发人员的页面中,他调用了集合的Clear()方法.我认为这将是一个错误,但它似乎工作,我不明白为什么.它的工作原理如下:
Debug.WriteLine(RelevantSessionData.Count); //outputs, say, 3
RelevantSessionData.Clear();
Debug.WriteLine(RelevantSessionData.Count); //outputs 0
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为什么这样做?我天真的期望是中间行从会话加载序列化值,反序列化为对象,调用Clear()该对象,然后让未命名对象超出范围.这将是一个错误,因为存储在Session中的值将保持不变.但显然,它足够聪明,可以调用属性setter并将新更改的集合序列化回会话.
这让我有点紧张,因为我们的遗留代码中有些地方属性设置器有副作用,我不希望那些被调用,如果不是这样的话.
在这种情况下,属性setter是否总是被调用?还有别的事吗?或者我是否完全误解了这里发生的事情?
[补充解释答案]
事实证明误解了.我知道存储在Session中的对象必须是可序列化的,并且基于此我对集合在内部的行为做了太多假设.我是在思索.
存储对象(my IList)只有一个实例.每次调用getter都会返回对同一实例的引用.所以上面引用的代码就像看起来一样,不需要特殊的魔法.
并回答标题问题:不,不会暗中调用setter.
我在C#(2.0)中编写一个必须返回简单对象集合的方法.通常我会做这样的事情:
class MyWidget
{
struct LittleThing
{
int foo;
DateTime bar;
}
public IList<LittleThing> LookupThings()
{
// etc.
}
}
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但是,我必须在接口中声明此方法.调用者无法看到MyWidget,只有一个IWidget界面.上述设置在这种情况下不起作用,因为C#不允许在接口内定义类型.做这种声明的正确或最佳方式是什么?
我想到的直接的事情是简单地LittleThing在界面之外声明.出于几个原因,这看起来并不好.一:它只用于那个单一类中的那个单一方法,所以它似乎不LittleThing应该是一个独立的类型,只是自己浮动.二:如果为其他类编写类似的方法,它们将返回不同类型的数据(出于良好的设计原因),并且我不希望使用大量相似命名的结构来混淆名称空间彼此.
如果我们可以升级我们的.Net版本,我只会返回一个Tuple<>,但这还不是一段时间的选择.
[编辑添加:小对象确实需要包含两个以上的字段,因此KeyValuePair<K,V>不会完全删除它.]
[编辑进一步补充:IWidget仅由一个类实现,Widget.我认为只有一个类的接口很奇怪,但这样做是为了满足旧的编码策略,该策略要求契约始终与实现分开.所述政策现已消失,但我们没有资源重构整个应用程序并删除所有不必要的接口.]
什么是最佳做法?
是否有可能从基于T的泛型类"upcast"到基于比T更通用的泛型类?
例如,假设我有一个名为Derived继承自名为的类的类Base.我可以做这样的事情:
List<Derived> der = new List<Derived>();
List<Base> bas = (List<Base>) der;
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或者,使用接口,是否可以执行以下操作:
List<MyClonableType> specific = new List<MyClonableType>();
List<IClonable> general = (List<IClonable>)specific;
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正如这里所写,每个例子都失败了InvalidCastException.我们争论的问题是它是否实际上是不可能的,或者只是一个语法错误,如果我们知道如何可以修复.