我已在Android应用程序中将Google Maps v1升级到v2.
而v2很不错,但是一种方法似乎是我生命中最慢的方法.
Projection proj = map.getProjection();
Point point = proj.toScreenLocation(example.m_geopoint);
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toScreenLocation(...)是如此之慢,因此应用程序减慢到无法使用的慢动作.该方法每帧更新可能100次,但在Google Maps v1上的效果非常好.
当我在Android Console中检查时,我看到了这个:
10-06 13:53:04.460: D/dalvikvm(4889): GC_EXPLICIT freed 251K, 14% free 14622K/16839K, paused 3ms+5ms
10-06 13:53:05.859: D/dalvikvm(4889): GC_EXPLICIT freed 252K, 14% free 14622K/16839K, paused 2ms+5ms
10-06 13:53:07.222: D/dalvikvm(4889): GC_EXPLICIT freed 251K, 14% free 14622K/16839K, paused 3ms+6ms
...
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调用该方法时,此消息始终显示.
v2和v1之间的区别是:
pointOut = proj.toScreenLocation(geopointIn); // v2
projection.toPixels(geopointIn, pointOut); // v1
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而v1似乎是更优化的解决方案.有没有办法让它更快?这是性能错误吗?
我在Qt中做了一个Windows表单应用程序,我有一些QPushButton,QGroupBox等等,应用程序运行良好.
但是当我将应用程序留到第二天时,我发现按钮,组框和所有框架周围的所有框架都会消失.但应用程序仍然按预期工作.
在这里,我编辑了一幅图片.
应用程序在其他对话框中的某些小部件上设置一些样式表,并设置一些小部件启用和关闭.
但有没有人有同样的问题?也许有一个解释为什么会发生?
我正在尝试从一个简单的主机应用程序创建一个 Vst3 插件。
这里我有一个简单的代码只是为了从 *.vst3 文件创建一个 Vst3 插件的实例。
auto proc = (GetFactoryProc)GetFunction(hmodule, "GetPluginFactory");
Steinberg::IPluginFactory* rawFactory = proc();
// Get factory info.
Steinberg::PFactoryInfo factoryInfo;
rawFactory->getFactoryInfo(&factoryInfo);
// Get classes.
for (size_t i = 0; i < rawFactory->countClasses(); i++)
{
Steinberg::PClassInfo info;
rawFactory->getClassInfo(i, &info);
// ------------------------------------
// ----------HOW TO USE THIS IDs-------
// ------------------------------------
Steinberg::FIDString cid = info.cid; // Is this correct?
Steinberg::FIDString iid = Steinberg::Vst::IComponent::iid; // I dont know what I am doing...
// ------------------------------------
// HOW TO USE THE createInstance FUNCTION? …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)