小编Tem*_* Id的帖子

实例化并销毁Unity3D

我需要在运行中实例化并销毁预制件.我试过这些:

public Transform prefab;     //I attached a prefab in Unity Editor

Object o = Instantiate(prefab);
//using this I cannot get the transform component (I don't know why) so useless

Transform o=(Transform)Instantiate(prefab);
//gives transform and transform component cannot be destroyed

GameObject o=(GameObject)Instantiate(prefab);
//invalid cast
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那怎么办呢?

c# unity-game-engine

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如何在Unity3D中获取相机所面向的方向?

我需要知道摄像机面向的方向并朝那个方向前进.另外,我需要知道相对于上述方向的垂直水平和垂直方向.怎么做?

另外默认情况下,当我仅在z方向上移动相机时(从(0,0,0)开始朝向z方向),我在某些-x到+ x之间的位置创建了一个新预制件实例, -y到+ y,彼此独立.现在,我将如何根据相机的新方向确定创建实例的位置?

unity-game-engine

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C#中的IDisposable接口

我正在学习C#,我读到了一个名为IDisposable的接口,其中唯一的方法是Dispose()使用using syntac调用它.如果我使用以下内容:

Class b=new Class();
using(b)
{
//statements
}

using (Class o=new Class())
{
//statements
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果在两种情况下大括号结束后我尝试使用对象b和o会发生什么?

c# idisposable interface

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如何在每 x 秒后在 Unity3D 中运行一些代码?

我需要每 x 秒执行一次代码,直到在 Unity3D C# 中满足条件。只要条件为真,代码就应该运行而不管其他代码如何,否则就停止。一旦条件变为假,它应该停止执行并在条件变为真时再次运行(如果可能,再次从 0 开始计数秒数)。怎么做?

unity-game-engine

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XNA,DirectX和Monogame,SharpDX之间的区别

我一直在学习C#.我基本上来自非开发背景(意味着我不知道不同编程工具的实际工作).我刚开始学习Monogame,但很少有事情让我困惑.

首先它说Monogame是XNA的开源实现.这是什么意思? - 它使XNA开源 - 或者采用XNA的功能并实现它本身但具有与XNA相同的功能名称等 - 其他

是允许还是合法的吗?如果是,我可以在任何应用程序商店中复制任何应用程序并制作我自己的版本吗?它合法的需要有什么不同?

其次,当我安装Monogame时,还安装了SharpDX.当我搜索它时,我发现SharpDX是管理DirectX(我从未在DirectX中工作过).Monogame和SharpDX(或XNA和DirectX)之间有什么联系,我不能单独使用monogame或SharpDX?管理DirectX意味着什么?

第三,除了Xamarin提供的框架之外,还有更多的跨平台C#框架吗?我找不到更多.

c# monogame sharpdx

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