任何人都可以帮我理解崩溃报告吗?自iOS App 8个月开发以来,这是我第一次不得不处理这个问题.
我知道它与解雇导致它的视图控制器有关,但我没有对此代码进行任何更改,但突然间它开始引起问题.关于从哪里开始的任何指导都是惊人的.
Date/Time: 2013-03-10 14:56:06.091 +0000
OS Version: iOS 6.1.2 (10B146)
Report Version: 104
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000000
Crashed Thread: 0
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x3afee5b6 objc_msgSend + 22
1 AVFoundation 0x3247f752 -[AVAudioPlayer(AVAudioPlayerPriv) finishedPlaying:] + 74
2 Foundation 0x33c700f0 __NSThreadPerformPerform + 456
3 CoreFoundation 0x3332e680 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 12
4 CoreFoundation 0x3332dee4 __CFRunLoopDoSources0 + 208
5 CoreFoundation 0x3332ccb2 __CFRunLoopRun + 642
6 CoreFoundation 0x3329feb8 CFRunLoopRunSpecific + 352 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道在我的应用程序上静音游戏声音的最佳方法.
我目前正在使用SystemSoundID,我知道无法调整音量并需要移动到AVAudioPlayer.
理想情况下,我需要一个设置页面,可以更改音量并保存音量级别,以便在退出或离开并重新打开应用程序时会记住音量级别?
我已经尝试过使用AVAudioPlayer的各种方法,但目前没有成功,并且我的应用程序收到一些不好的评论,因为有人说他们讨厌他们无法控制游戏量......帮助!