如何0x600860
在以下英特尔指令中计算地址?0x4003b8
+ 0x2004a2
= 60085a
,所以我看不出计算是如何进行的.
0x4003b8 <puts@plt>: jmpq *0x2004a2(%rip) # 0x600860 <puts@got.plt>
为什么nopl
x86可执行文件中的指令采用操作数?不要只是做,好吧,什么都没有?
nopl 0x0(%rax)
我目前正在使用LLVM's
ObjectFile
(此处记录)来表示可执行文件.我已成功读取可执行文件,ObjectFile
并希望确定我的可执行文件中的哪个调用目标地址对应于symbol_iterator
通过调用该begin_dynamic_symbols()
函数获得的符号名称.迭代每个符号symbol_iterator
给出了每个符号的名称及其地址,但由于符号是动态的,因此每个符号的地址为-1; 这表示ObjectFile
不会将符号名称直接与其对应的呼叫目标地址相关联.
有没有办法确定哪个呼叫目的地地址映射到哪个动态符号ObjectFile
?我宁愿不手动计算所有的跳跃PLT
,GOT
如果我可以避免这样做.
在react-leaflet v4中,Popup组件有一个与指向 的关闭按钮关联的默认href #close
。React 有没有办法修改这个 href 或禁用 href 重定向?它破坏了我的反应域 HashRouter。
值得注意的是,Leaflet 1.8 中的 Popup.js 有以下代码:
var closeButton = this._closeButton = DomUtil.create('a', prefix + '-close-button', container);
closeButton.setAttribute('role', 'button'); // overrides the implicit role=link of <a> elements #7399
closeButton.setAttribute('aria-label', 'Close popup');
closeButton.href = '#close';
closeButton.innerHTML = '<span aria-hidden="true">×</span>';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) styled
我正在从 MUI v4 迁移到 v5,但在使用该函数设置组件样式时遇到问题Button
。由于某种原因,当我使用MyButton
而不是 时Button
,编译器的 prop 存在问题component
。
Type '{ children: string; component: <S = unknown>(props: LinkProps<S> & RefAttributes<HTMLAnchorElement>) => ReactElement<any, string | JSXElementConstructor<any>> | null; to: string; }' is not assignable to type 'IntrinsicAttributes & { children?: ReactNode; classes?: Partial<ButtonClasses> | undefined; color?: "inherit" | "primary" | ... 5 more ... | undefined; ... 9 more ...; variant?: "text" | ... 2 more ... | undefined; } & …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I am using Redux Toolkit and TypeScript to create a Todos app. I want to create middleware that will listen for a dispatched action so I can then dispatch async actions.
// listenerMiddleware.ts
import { createListenerMiddleware, addListener } from '@reduxjs/toolkit'
import type { TypedStartListening, TypedAddListener } from '@reduxjs/toolkit'
import type { RootState, AppDispatch } from './store'
export const listenerMiddleware = createListenerMiddleware()
export type AppStartListening = TypedStartListening<RootState, AppDispatch>
export const startAppListening =
listenerMiddleware.startListening as AppStartListening …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 中间语言和AST有什么区别?据我所知,它们都提供了流量分析信息,编译器可以将这些信息用于优化目的.我知道GCC使用两个中间表示 - AST和IL.这是什么原因?
我C#
用来反序列化一组JSON字符串.每个字符串都有一个属性employer_normalized
,该属性应该包含a,string
并且List<int>
其中的值List
始终为正.在某些情况下employer_normalized
被设置为-1
,所以我想重写这些案件的一些行为,设置employer_normalized
到null
.
这是我的班级:
public class EmployerNormalized
{
public string company;
public List<int> code;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好JSON
"employer_normalized": {
"company": "self",
"code": [
"4581 ",
"6732 ",
"9121",
"9999 ",
"5947 ",
"8322 ",
"8351 ",
"7335 ",
"9999 ",
"4225 ",
"8399 "
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
坏JSON
"employer_normalized": -1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前正在使用Json.NET
我的JSON解析.解决这个问题的优雅解决方案是什么?如果是这样的话,最好将employer_normalized
值设置null
为-1
?如果是这样,我该怎么做?
do jQuery.fn.empty()
和remove()
函数是否异步执行?我在jQuery文档中找不到这个问题的答案.
assembly ×3
x86-64 ×3
x86 ×2
ajax ×1
asynchronous ×1
c# ×1
c++ ×1
gcc ×1
gdb ×1
javascript ×1
jquery ×1
json ×1
json.net ×1
leaflet ×1
llvm ×1
llvm-c++-api ×1
material-ui ×1
optimization ×1
react-redux ×1
reactjs ×1
redux ×1
redux-thunk ×1
typescript ×1