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C++ w/OpenGL Pixel Perfect Plot

我需要在窗口上绘制一个像素,根据它在整数中的像素位置,而不是浮点数.比如,例如,如果我要绘制0,0那么它将是窗口的左上角,1,1将是0,0和1以下的0像素右边的一个像素.我猜我是什么需要它有点像我网格.我不在乎0,0是它通常的原点,但我需要它按像素计数,不是1为最大值,-1为最小值,或者其他什么.

我已经尝试过的事情:我认为我可以做一些类似于Window Width ^ -1*X的绘图,这实际上可行,但不是所有时间.无论如何,我该怎么做呢?我也做了X位置/屏幕宽度,这是最好的,但它停止工作每10个左右的像素.

c++ opengl pixel put

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Flash AS3读取文本文件

我只需要从我的计算机或网站上读取文本文件.我已经尝试了一切,到目前为止还没有任何工作.它应该非常简单,只需从网站上读取一个文本文件,比如http://foo.com/foo.txt/,但我已经尝试了所有内容,而且我在谷歌上看到的任何内容都无法正常工作.我不在乎如何解决问题,只要我能做到.

load file actionscript-3

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在类中使用结构时出错

我是C++,IDE是Visual Studio 2012.我不知道为什么我不能这样做,根本没有任何意义.正如标题所说,我正在尝试将一个结构放在一个类中,但它根本不会让我这样做.我已经尝试将它放在公共,私有,受保护,然后尝试将其置于全球范围内,并且没有任何作用.

class foobar
{
public:
    struct foo
    {
        int ass;
    };

    foo bar;
    bar.ass = 1; //getting a weird error on this line
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我如何在类中放置结构?谢谢你的帮助

c++ struct class

-8
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c++ ×2

actionscript-3 ×1

class ×1

file ×1

load ×1

opengl ×1

pixel ×1

put ×1

struct ×1