是否有基于Moose的Web框架?
我已经习惯了Moose,所以如果有基于它的东西,它会很可爱:)
我有以下代码.当我使用gnu extensions(-std=gnu99)编译它时,程序将在结束之前捕获5 SIGINT(我期望).在没有它的情况下编译(-std=c99)在第二个之后结束(并且只输出一行).
我错过了什么?
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int int_stage = 0;
int got_signal = 0;
void sigint(int parameter)
{
(void)parameter;
got_signal = 1;
int_stage++;
}
int main()
{
signal(SIGINT,sigint);
while(1)
{
if (got_signal)
{
got_signal = 0;
puts("still alive");
if (int_stage >= 5) exit(1);
}
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这段代码有定义的行为吗?
char *str = NULL;
printf("%s\n",str);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 C++(98/03 和 11)和 C (99) 标准的上下文中。
是不是可以在git diff中忽略某些文件?我特别感兴趣的是过滤掉Makefile.in,Makefile,configure(以及所有自动生成的垃圾).
我有相对复杂的graphviz输入文件,包含传递关系.不幸的是,这些使得输出过于复杂而不添加任何其他信息.
有没有简单的方法从输入/输出中去除这些传递关系.
输入示例:
digraph main {
subgraph cluster_Session_0 {
color = black;
label = "Session_0";
"Batch_0_0";
}
subgraph cluster_Session_1 {
color = black;
label = "Session_1";
"Batch_1_0" "Batch_1_1" "Batch_1_2" "Batch_1_3" "Batch_1_4";
}
subgraph cluster_Session_2 {
color = black;
label = "Session_2";
"Batch_2_0" "Batch_2_1" "Batch_2_2" "Batch_2_3";
}
subgraph cluster_Session_3 {
color = black;
label = "Session_3";
"Batch_3_0";
}
subgraph cluster_Session_4 {
color = black;
label = "Session_4";
"Batch_4_0";
}
subgraph cluster_Session_5 {
color = black;
label = "Session_5";
"Batch_5_0";
}
subgraph …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include<unistd.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int ret;
ret = execve("/bin/bash", NULL, NULL);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很困惑为什么在execve中传递null值请帮助.....
我在comp.lang.c ++上做了一个帖子,得到了这个
但这仍然不是答案.
我对二进制读操作有点困惑.
我试图用流函数读取二进制文件.这是商业程序(ANSYS)的结果文件,我知道文件的结构,至少从手册中知道.
该文件的结构为记录,程序以fortran编写.所以结构就像
记录长度(int)虚拟整数数据(可以是int,double)虚拟整数
第一个记录是100个整数块,其中这对应于上述表示中的数据.
如果我开始读取文件并读取第一个值,即记录长度(整数),我必须交换字节以获得正确的值100.
我不明白为什么我必须交换字节,因为这个文件是在同一台机器上生成的,它们应该使用相同的系统特定例程,所以这不应该是一个问题,但似乎并非如此.还有其他事情正在发生.我无法理解这一点.软件是否可以强制交换字节,我很难理解原因?
任何评论都表示赞赏.
这是一个天真的测试用例
int main () {
ifstream myfile;
char intBuffer[4];
myfile.open ("truss.rst", ios::binary);
myfile.read(intBuffer, sizeof(int));
//cout << *((int*)intBuffer) << endl;
// if I do not use this portion-
// I do not get what I want
char *cptr, tmp;
tmp = intBuffer[0];
intBuffer[0] = intBuffer[3];
intBuffer[3] = tmp;
tmp = intBuffer[1];
intBuffer[1] = intBuffer[2];
intBuffer[2] = tmp;
// -----------------------------
cout << *((int*)intBuffer) << endl;
myfile.close();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最好的,美国
这是C++ 11中Volatile的后续内容
在这个问题中,我被告知下面的代码在C++ 11中表现出未定义的行为,这让我很困惑.我是否可以阅读有关C++ 11中volatile的行为的任何材料(可能是标准的部分)?
或者有人可以解释问题所在吗?
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std;
volatile int notify;
void watcher()
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
notify = 1;
cout << "Notification sent." << endl;
}
int main()
{
thread(watcher).detach();
notify = 0;
while (!notify)
{
cout << "Waiting." << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
}
cout << "Notification received." << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想弄清楚如何解决以下问题.
我有以下格式的结构:
struct Data
{
time_t timestamp;
string id;
boost::optional<int> data1;
boost::optional<string> data2;
// etc...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该用以下格式的单行字符串解析:
human_readable_timestamp;id;key1=value1 key2=value2.....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,键的排序不必与结构中元素的顺序相匹配.
Boost :: Spirit是否适合此类数据?我该如何处理?我已经完成了这些示例,但我无法从示例中获得符合我要求的代码.
我有一个大的服务器软件,可以占用4-8GB的内存.
这使得fork-exec很麻烦,因为fork本身可能需要很长时间,而且默认行为似乎是fork将失败,除非有足够的内存用于整个驻留内存的副本.
因为在开始分析时,我开始表现为最热门的地方(60%的时间花在分叉上),我需要解决它.
避免fork-exec例程的最简单方法是什么?
我在 Kubernetes 部署方面遇到了问题。最近我们遇到了一个问题,其中一个 pod 频繁重启。
里面的服务使用 C++,带有 Google Logging,并且应该在崩溃时转储堆栈跟踪(在本地运行时确实会这样做)。
不幸的是,我能找到的与 Pod 重启相关的唯一日志消息来自containerd,只是说“shim reaped”。
我是否需要打开一些额外的日志记录/监控才能保留重新启动的原因?
在我的许多类的程序中,我使用它Color作为一个类型,它应该只有WHITE和BLACK作为它的可能值.
所以我想写一下:
Color c;
c = BLACK;
if(c == WHITE) std::cout<<"blah";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和类似的东西.在我所说的所有类和标题中#include "ColorType.h",我都有Color c类属性,但我不知道该写些什么ColorType.h.我尝试了一些变化,typedef enum Color但它没有完全解决.