小编Vip*_*dav的帖子

在 iOS 应用程序中创建包标识符的基本规则是什么

我正在尝试在线测试。“什么是不正确的捆绑 ID”有四个选项。选项是——

1) com.companyName.appName
2) com.appName
3) appName
4) com.company-name.app-Name
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我很困惑,这个问题的正确答案是什么。我试图找出创建包 ID 的基本规则是什么。但没有得到我满意的答复。请帮忙。

ios

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iOS:如何重写 UIWebView 的按钮操作并调用我们自己的 Objective C 方法

我正在 iOS 中的 UIWebView 中加载 url。url 包含一个按钮。当我点击这个按钮时,我想调用一个 Objective C 方法。请帮忙。

iphone xcode ios swift

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Git 问题:新添加的文件夹显示未跟踪

我克隆了一个空的 git 存储库。我已经把我的整个 xcode 应用程序放在了。现在我想将这些项目推送到服务器,然后它显示文件夹未跟踪。

请查看随附的屏幕截图。该文件夹包含多个文件和子文件夹。

在此输入图像描述

git macos

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Cocoapods:包含资源文件夹 Assets.xcassets 的 pod 问题

我正在创建自己的可可豆。我收到一个错误,如屏幕截图所示。我认为, Assets.xcassets 文件夹链接存在一些问题。如果 assets.xcassets 文件夹中没有图像,则没有问题。当我在资产中添加任何图像时,将自动生成关于这些图像的 contents.json,然后下面的问题开始出现。

在此处输入图片说明

xcode json ios cocoapods swift

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如果应用程序已经有一些其他的 pod 依赖项,如 Almofire、SwiftJSON 等,如何创建我们自己的 Cocoapods

我已经开发了我自己的应用程序,这个应用程序已经有一些 pods 依赖项,比如 Almofire、SwiftJSON、MBProgressHUD 等等。我想创建我自己的 Cocoapods,其中可以链接这些依赖项

iphone mobile objective-c ios swift

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如何在Unity导出的iOS App中使用Swift Pod

我有iOS本机应用程序开发经验,我的公司有一个unity应用程序。Unity 应用程序开发人员导出了适用于 iOS 的应用程序并与我共享。我想在 Unity iOS 项目中使用我自己创建的 cocoa-pod 库(我已经在另一个 iOS 应用程序中使用过)。

因此Unity开发人员通过File -> Build Settings导出,选择iOS并单击Build,现在我正在尝试将pod(用Swift 4.2编写)集成到iOS项目导出的Unity中。

我已经采取了中等职位和更多参考,我已经实施了与结论性方向相同的方法。请查看下面所附的屏幕截图。

参考 - https://medium.com/ios-os-x-development/swift-and-objective-c-interoperability-2add8e6d6887

在此输入图像描述

请查看下面的屏幕截图以获取自动生成的文件

在此输入图像描述

现在,当我要导入这个自动生成的头文件以在 Objective C 和 Swift 之间建立连接时,它会显示错误,如下面所附的屏幕截图所示

在此输入图像描述

请帮我解决这个问题。提前致谢。

objective-c unity-game-engine ios cocoapods swift

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