我有一个接受Html对象的简单视图(Play!模板).我现在知道这个对象是play.twirl.api.Html(用Java编写).在我想要渲染的控制器中.
return ok(layout.render("<h1> something </h1>"));
我正在玩Play!2.3.x版本
但我找不到从String到Html的有效转换.我已经尝试将String作为新Html对象的ctor参数进行转换和设置,但都失败了.我没有找到关于旋转api的文档.
这是我的问题: 如何在Play中将字符串转换为Html!(Java)没有更改模板?
从C我们知道什么是合法变量名称.法律名称的一般正则表达式类似于[\w_](\w\d_)*.
使用dlsym我们可以加载任意字符串,并且C++在ABI中修改包含@的名称..
我的问题是:可以使用任意字符串吗?关于dlsym的文档似乎没有提到任何内容.
出现的另一个问题似乎暗示完全可能有任意以null结尾的符号.这要求我提出以下问题:
为什么g ++不会发出带有名称和参数列表的原始函数签名,包括名称空间和类成员资格?
这就是我的意思:
namespace test {
class A
{
int myFunction(const int a);
};
}
namespace test {
int A::myFunction(const int a){return a * 2;}
}
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不编译
int ::test::A::myFunction(const int a)\0
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相反,它被编译为 - 在我的64位机器上,使用g ++ 4.9.2 -
0000000000000000 T _ZN4test1A10myFunctionEi
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此输出由读取nm.代码是使用编译的g++ -c test.cpp -o out
这个想法是计算机是离散的,因此真正的无理变量不能用float或double类型表示.事实上,我认为构成浮点数的任何有限数字序列都具有合理的同义词.甚至一些无限序列也具有此属性.因此,为什么不使用理性?它似乎更容易,特别是支持更大的数字.我在这里天真吗?为什么我们需要浮点数(部分)合理实现?
#include <iostream>
class Rational
{
public:
Rational (int numerator, int denominator, int exponent)
:
m_numerator(numerator),
m_denominator(denominator),
m_exponent(exponent)
{}
friend Rational operator* (const Rational &lhs, const Rational &rhs);
friend std::ostream &operator<< (std::ostream &os, const Rational &out);
private:
int m_numerator, m_denominator, m_exponent;
};
Rational operator* (const Rational &lhs, const Rational &rhs)
{
Rational tmp = lhs;
tmp.m_numerator *= rhs.m_numerator;
tmp.m_denominator *= rhs.m_denominator;
tmp.m_exponent += rhs.m_exponent;
return tmp;
}
std::ostream &operator<< (std::ostream &os, const Rational &out)
{
os << out.m_numerator << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)