我正在研究C中的一个大项目,我想使用接口(.h)和实现(.c)文件来组织它,类似于许多面向对象的语言,如Objective-C或Java.我熟悉在C中创建静态库,但我认为对我的项目这样做是不必要的复杂.如何在ANSI C中实现接口/实现范例?我主要使用GCC进行编译,但我的目标是严格遵守ANSI C和交叉编译器的兼容性.谢谢!
我是Google Maps SDK for iOS的新用户.当用户点击标记时,我不想显示带有标题和片段的默认信息窗口,而是想将它们指向我应用中的其他位置(例如模态视图控制器).我搜索了头文件和在线,我似乎无法找到与标记上的触摸事件有关的任何内容.有没有人有建议或解决方法?
我试图在主视图的子视图中使用Google Maps SDK for iOS,我在故事板中创建并通过IBOutlet链接到视图控制器(我称之为extraView,从UIView子类化).当我按照SDK入门指南中的步骤操作时,SDK工作正常,但它使用层次结构中最上面的视图(主视图),这是我不想要的.我希望我的地图位于屏幕的较小部分,并使用屏幕的其余部分进行其他操作.当我尝试将mapView_对象(请参阅入门指南)分配给self.extraView而不是self.view时,整个屏幕都是黑屏,我在控制台输出中出错:
"在应用程序启动结束时,应用程序窗口应该有一个根视图控制器"
有没有其他人想到这一点?我在文档中找不到任何内容,Google提供的示例代码不使用故事板.
我习惯用单个窗口开发非基于文档的应用程序,但现在我正在使用Xcode 5中使用基于文档的模板创建的基于文档的应用程序.当我运行我的应用程序时,它打开一个新的无标题发布时的文件.我希望我的应用程序能够像Xcode,TextEdit和其他Apple应用程序一样显示"打开..."对话框,而不是自动创建新文档.我该如何实现呢?是否有一个标志我可以设置为显示对话框而不是新文档,或者我是否必须创建一个在启动时显示对话框的应用程序委托?谢谢你的建议.