我想知道使用完美转发仿函数的正确方法是什么?这是两个代码段.哪一个是最好的,如果不是,哪个是最好的形式?
template<typename T, typename... Args>
void callMe(T&& func, Args&&... args) {
func(std::forward<Args>(args)...);
}
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要么
template<typename T, typename... Args>
void callMe(T&& func, Args&&... args) {
std::forward<T>(func)(std::forward<Args>(args)...);
}
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编辑:
它会影响重载分辨率吗?如果func的operator()具有REF-预选赛&&或者const &,我应该做的后一个版本,我应该关心哪些超载我打电话?
谢谢!
当我传递文本时,以下代码中的LVALUE和RVALUE在实践上有什么区别?我的意思是,在这种特定的字符串情况下(其中字符串是字符串文字),使用RVALUE(&&)有什么好处吗?
void write_Lvalue(const std::string &text) {
//...
}
void write_Rvalue(const std::string &&text) {
//...
}
int main() {
write_Lvalue("writing the Lvalue");
write_Rvalue("writing the Rvalue");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们的代码库使用许多向量。其中一些向量彼此共享对象,即它们包含std::shared_ptr共享对象。问题是:代码库仍处于活跃的开发阶段,通常需要将一些包含值的向量重写为包含共享指针的向量。这很乏味。所以我想出了一个想法:简单地将所有向量作为共享指针的向量。
问题是:可以吗?我应该注意哪些注意事项?会出现什么问题?
我做了一些简单且可能幼稚的测量,在初始化和查询值向量和共享指针向量时,它们之间的性能实际上没有区别。
如果性能不是问题,还有什么我应该注意的吗?
我在我的代码中声明了一个特定的键盘回调函数:
void keyboardEventCallback(const pcl::visualization::KeyboardEvent &event, void* viewer_void, void* widget_void);
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键盘事件是传递给回调函数的实际事件,viewer_void参数是指向PCLVisualizer类的指针,该类生成用于呈现的窗口,而widget_void是指向与Qt接口的窗口小部件的指针.
在pcl的文档中,注册函数传递用于注册键盘函数的参数
boost::signals2::connection registerKeyboardCallback(void(T::*callback)(const pcl::visualization::KeyboardEvent&, void*), T& instance, void* cookie=nullptr)
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所以我的问题是,注册函数声明中的含义T::*是什么,为什么我不允许传递这个:
m_vis->registerKeyboardCallback(keyboardEventCallback, (void*)&m_vis, (void*)this);
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m_vis可视化器在哪里,keyboardcallback是回调,这是小部件.
为什么我不能这样注册.这是针对点云库的.
我将指针传递给rapidjson::Document作为参数。
foo(rapidjson::Document* jsonDocument)
{
std::cout << jsonDocument["name"] << std::endl;
}
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但我无法jsonDocument["name"]访问 name 属性。
尝试不使用指针会导致错误:
error: 'rapidjson::GenericDocument<Encoding, Allocator, StackAllocator>::GenericDocument(const rapidjson::GenericDocument<Encoding, Allocator, StackAllocator>&) [with Encoding = rapidjson::UTF8<>; Allocator = rapidjson::MemoryPoolAllocator<>; StackAllocator = rapidjson::CrtAllocator]' is private
GenericDocument(const GenericDocument&);
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有人能帮我吗?
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class test {
public:
T value;
template <typename... Args, typename = decltype(T())>
test(Args... args): value(args...)
{
cout <<"ctor running\n";
}
template <typename... Args>
test(Args...) : value(1)
{
cout <<"ctor unspec running\n";
}
};
class t
{
public:
t() = delete;
explicit t(int) {}
};
int main()
{
test<t> h;
}
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我试图为constructor创建的对象(h)调用第二个.我不知道为什么会收到此错误:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)prog.cc: In function 'int main()': prog.cc:45:13: error: call of overloaded 'test()' is ambiguous test<t> h; ^ prog.cc:25:5: …
我正在使用Sucuri扫描仪通知我登录尝试失败,我目前每天收到大约50封以上的电子邮件.我已经尝试了几种不同的方法来阻止访问wp-login.php和wp-admin而没有任何运气,因为我认为这些规则可能不适用于子域(或者通常只是吮吸).
server {
# Primary domain, secondary domain and subdomains are explicitly
# declared so that I can generate certs using CertBot
server_name primarydomain.com
secondarydomain.com
subdomain1.primarydomain.com
subdomain2.primarydomain.com
subdomain3.primarydomain.com;
client_max_body_size 20M;
root /home/username/www/primarydomain.com/public_html;
index index.php;
error_log /home/username/www/primarydomain.com/logs/error.log error;
location / {
try_files $uri $uri/ /index.php?$args;
}
location ~ \.php$ {
fastcgi_split_path_info ^(.+\.php)(/.+)$;
fastcgi_pass unix:/var/run/php/php7.0-fpm.sock;
fastcgi_index index.php;
include fastcgi.conf;
}
# This doesn't seem to block access
location /wp-login.php {
allow XXX.XXX.XXX.XXX; # this is my …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于找不到比较运算符,因此以下代码无法编译。
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
namespace Cool {
struct Person {
std::string name;
};
}
bool operator==(const Cool::Person& p1, const Cool::Person& p2) {
return p1.name == p2.name;
}
int main(int, char *[])
{
std::vector<Cool::Person> a{ {"test"} };
std::vector<Cool::Person> b{ {"test"} };
bool ok = a == b;
std::cout << ok << std::endl;
}
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经过一些实验,我发现以下代码可以完美编译:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
namespace Cool {
struct Person {
std::string name;
};
bool operator==(const Person& p1, const Person& p2) {
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看到的代码如下:
template<class Function>
void MyFunc(Function&& function) { function(...); }
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&&与仅按值复制函数相比,这里的优势是什么?作为参考,我使用的是 C++14。
这样做有意义吗:
class SomeClass
{
public:
static Object getObject()
{
return Object("example")
}
};
int main()
{
const Object& myObject = SomeClass::getObject();
// do something with myObject
}
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或者这与只是获取对象一样
const Object myObject = SomeClass::getObject();
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?