小编Mar*_*ean的帖子

SSH IdentitiesOnly=yes 转发我的所有密钥

我一生都无法弄清楚为什么我的 SSH 配置转发了错误的密钥。我有两把钥匙,我们称它们为home_rsawork_rsa。我做了以下事情:

\n\n
eval `ssh-agent`\nssh-add -K ~/.ssh/home_rsa\nssh-add -K ~/.ssh/work_rsa\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

这是我的~/.ssh/config文件:

\n\n
Host home\n  ForwardAgent yes\n  HostName home.com\n  IdentityFile ~/.ssh/home_rsa\n  IdentitiesOnly yes\n  User home\n\nHost work\n  ForwardAgent yes\n  HostName work.com\n  IdentitiesOnly yes\n  IdentityFile ~/.ssh/work_rsa\n  User work\n\nHost bitbucket\n  IdentityFile ~/.ssh/home_rsa\n\nHost bitbucket-work\n  IdentityFile ~/.ssh/work_rsa\n\nHost bitbucket*\n  HostName bitbucket.com\n  User git\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

当我运行以下\xe2\x80\xa6时

\n\n
ssh work\nssh git@bitbucket.org\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

\xe2\x80\xa6Bitbucket 报告我正在使用我的home用户,尽管我已经清楚地登录到我的work服务器并且应该转发我的work密钥。如果我以相反的顺序添加 SSH 身份并运行上面相同的代码,Bitbucket 会报告我正在使用我的work用户。ssh-add -l从我的服务器运行work,我看到两个 SSH 密钥都被转发,但这不是 …

ssh public-key-encryption ssh-agent

13
推荐指数
3
解决办法
2万
查看次数

%0.2lf和%..2lf作为printf占位符有什么区别?

我知道0在占位符的宽度之前放置任意数量的实现零填充.例如,printf("%02d", 6);打印06.

但是0在占位符的精度之前放一个单一的呢?例如,对于两个printf("%0.2lf", 0.123);printf("%.2lf", 0.123);,输出0.12.

如果它什么都不做,是否有首选格式?

c format printf width

10
推荐指数
2
解决办法
4万
查看次数

实现动态宽度,静态高度和DPR意识的响应式图像

对于网站上的每个帖子,都会有一个标题图片.此图像的宽度100vw和高度均为300px.我想通过标签的srcset属性img或完整的picture元素提供此图像的多个版本(此时不确定是哪个,因此这个问题).

使用该srcset属性这样做会很容易:

<img srcset="lg.jpg 1200w, md.jpg 992w, sm.jpg 768w, xs.jpg 320w" sizes="100vw" src="xs.jpg">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我想考虑不同的设备像素比率时出现问题.首先,假设我2x3x所有列出的图像的版本srcset上面.

假设我有一个2x带有全320px视口的手机(例如iPhone 5).我想要加载浏览器xs_2x.jpg.同样,假设我有1x一个带宽屏显示器的桌面.我想要加载浏览器lg.jpg.

但现在,让我们说我有一个更大的手机,一用一3x,414px-宽视(即iPhone 6加).在这种情况下,我希望我的浏览器加载sm_3x.jpg.但是,我的浏览器可能会加载,sm_2x.jpg因为sm_2x.jpg(1536像素)的宽度更接近手机的宽度(1242像素)而不是宽度sm_3x.jpg(2304像素).这将导致设备上的图像不300px高,从而破坏了网站的要求.

如何实现动态宽度,静态高度,DPR意识的响应图像?

html html5 responsive-design pixel-ratio

6
推荐指数
1
解决办法
762
查看次数

关于继承的CSS性能

我知道ID规则比类规则更快,类规则比标记规则更快,标记规则比通用规则更快,如MDN所述.我的问题涉及继承方面的CSS性能.例如,以下哪项更有效?

body {
  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
  font-size: 16px;
}

h1 {
  font-family: Georgia, serif;
  font-size: 36px;
  font-weight: 700;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

h1 {
  font-family: Georgia, serif;
  font-size: 36px;
  font-weight: 700;
}

.article-text {
  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
  font-size: 16px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然<body>DOM中只有一个标记,但可能有数百个p.article-text元素.由于只有一个<body>标签,这是否意味着<body>风格更有效,即使我要重新设计<h1>元素?或者是否更有效地设置.article-text元素的样式,因为这样做会使用更具体的选择器,我不需要担心重新设置<h1>元素?

总是想知道这一点.思考?

html css performance dom

5
推荐指数
1
解决办法
564
查看次数

为什么我们用`window`预先设置全局变量?

在大量的代码示例我看到周围的互联网,全局变量,如innerWidth,onresize,navigator,等,被写为window.innerWidth,window.onresize,window.navigator分别.

为什么这些全局变量中的一些window.与其他变量前缀相同,例如document并且console通常没有前置?

编辑:

我知道OOP如何工作以及我正在访问window对象的各种属性.我不是JavaScript的新手.如果我的问题可能不清楚,我很抱歉.我已经在JS编程了多年,但从未质疑过这个约定,因此我的问题.

从本质上讲,我在问我们为什么不放在window.前面document,但我们之前说过innerWidth.这只是一个清晰的问题吗?理论上,我不应该能够引用没有window.前缀的任何全局变量并且没有问题吗?

javascript global-variables

4
推荐指数
1
解决办法
511
查看次数

为什么++ i比i ++更有效?

根据谷歌C++样式指南,"当忽略返回值时,'pre'形式(++i)的效率永远不会低于'post'形式(i++),并且效率通常更高."

该指南继续解释原因,但我不完全理解.思考?也许有人可以提供这个概念的例子?

c++ for-loop while-loop do-while

3
推荐指数
1
解决办法
3865
查看次数

C++地图中的C风格数组

注意:这个问题只是关于C++中的地图和数组.我只是在使用OpenGL,所以不应该劝阻那些没有OpenGL知识的人进一步阅读.

我正在尝试将C风格的数组放在C++中,std::map以便以后在设置颜色时使用.

const map<int, GLfloat[3]> colors = { // 
    {1, {0.20. 0.60. 0.40}},          //
    ...                               // This produces an error.
    {16, {0.5, 0.25, 0.75}}           //
};                                    //

...

int key = 3;
glColor3fv(colors.at(key));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不能编译,因为:

Semantic Issue
Array initializer must be an initializer list
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...但我确实指定了初始化列表,不是吗?为什么这不起作用?

c++ arrays map

2
推荐指数
1
解决办法
552
查看次数

表现:if(i == 0)与if(!i)

我正在编写(或者至少尝试编写)一些高性能的C++代码.我遇到了一个需要进行大量整数比较的部分,即检查结果是否等于零.

哪个更有效率?也就是说,这需要更少的处理器指令?

if (i == 0) {
    // do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

if (!i) {
    // do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在x86-64架构上运行它,如果这有任何区别的话.

c++ optimization performance

-3
推荐指数
1
解决办法
119
查看次数