我一生都无法弄清楚为什么我的 SSH 配置转发了错误的密钥。我有两把钥匙,我们称它们为home_rsa和work_rsa。我做了以下事情:
eval `ssh-agent`\nssh-add -K ~/.ssh/home_rsa\nssh-add -K ~/.ssh/work_rsa\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这是我的~/.ssh/config文件:
Host home\n ForwardAgent yes\n HostName home.com\n IdentityFile ~/.ssh/home_rsa\n IdentitiesOnly yes\n User home\n\nHost work\n ForwardAgent yes\n HostName work.com\n IdentitiesOnly yes\n IdentityFile ~/.ssh/work_rsa\n User work\n\nHost bitbucket\n IdentityFile ~/.ssh/home_rsa\n\nHost bitbucket-work\n IdentityFile ~/.ssh/work_rsa\n\nHost bitbucket*\n HostName bitbucket.com\n User git\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n当我运行以下\xe2\x80\xa6时
\n\nssh work\nssh git@bitbucket.org\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n\xe2\x80\xa6Bitbucket 报告我正在使用我的home用户,尽管我已经清楚地登录到我的work服务器并且应该转发我的work密钥。如果我以相反的顺序添加 SSH 身份并运行上面相同的代码,Bitbucket 会报告我正在使用我的work用户。ssh-add -l从我的服务器运行work,我看到两个 SSH 密钥都被转发,但这不是 …
我知道0在占位符的宽度之前放置任意数量的实现零填充.例如,printf("%02d", 6);打印06.
但是0在占位符的精度之前放一个单一的呢?例如,对于两个printf("%0.2lf", 0.123);和printf("%.2lf", 0.123);,输出0.12.
如果它什么都不做,是否有首选格式?
对于网站上的每个帖子,都会有一个标题图片.此图像的宽度100vw和高度均为300px.我想通过标签的srcset属性img或完整的picture元素提供此图像的多个版本(此时不确定是哪个,因此这个问题).
使用该srcset属性这样做会很容易:
<img srcset="lg.jpg 1200w, md.jpg 992w, sm.jpg 768w, xs.jpg 320w" sizes="100vw" src="xs.jpg">
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当我想考虑不同的设备像素比率时出现问题.首先,假设我2x和3x所有列出的图像的版本srcset上面.
假设我有一个2x带有全320px视口的手机(例如iPhone 5).我想要加载浏览器xs_2x.jpg.同样,假设我有1x一个带宽屏显示器的桌面.我想要加载浏览器lg.jpg.
但现在,让我们说我有一个更大的手机,一用一3x,414px-宽视(即iPhone 6加).在这种情况下,我希望我的浏览器加载sm_3x.jpg.但是,我的浏览器可能会加载,sm_2x.jpg因为sm_2x.jpg(1536像素)的宽度更接近手机的宽度(1242像素)而不是宽度sm_3x.jpg(2304像素).这将导致设备上的图像不300px高,从而破坏了网站的要求.
如何实现动态宽度,静态高度,DPR意识的响应图像?
我知道ID规则比类规则更快,类规则比标记规则更快,标记规则比通用规则更快,如MDN所述.我的问题涉及继承方面的CSS性能.例如,以下哪项更有效?
body {
font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
font-size: 16px;
}
h1 {
font-family: Georgia, serif;
font-size: 36px;
font-weight: 700;
}
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要么
h1 {
font-family: Georgia, serif;
font-size: 36px;
font-weight: 700;
}
.article-text {
font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
font-size: 16px;
}
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虽然<body>DOM中只有一个标记,但可能有数百个p.article-text元素.由于只有一个<body>标签,这是否意味着<body>风格更有效,即使我要重新设计<h1>元素?或者是否更有效地设置.article-text元素的样式,因为这样做会使用更具体的选择器,我不需要担心重新设置<h1>元素?
总是想知道这一点.思考?
在大量的代码示例我看到周围的互联网,全局变量,如innerWidth,onresize,navigator,等,被写为window.innerWidth,window.onresize,window.navigator分别.
为什么这些全局变量中的一些window.与其他变量前缀相同,例如document并且console通常没有前置?
编辑:
我知道OOP如何工作以及我正在访问window对象的各种属性.我不是JavaScript的新手.如果我的问题可能不清楚,我很抱歉.我已经在JS编程了多年,但从未质疑过这个约定,因此我的问题.
从本质上讲,我在问我们为什么不放在window.前面document,但我们之前说过innerWidth.这只是一个清晰的问题吗?理论上,我不应该能够引用没有window.前缀的任何全局变量并且没有问题吗?
根据谷歌C++样式指南,"当忽略返回值时,'pre'形式(++i)的效率永远不会低于'post'形式(i++),并且效率通常更高."
该指南继续解释原因,但我不完全理解.思考?也许有人可以提供这个概念的例子?
注意:这个问题只是关于C++中的地图和数组.我只是在使用OpenGL,所以不应该劝阻那些没有OpenGL知识的人进一步阅读.
我正在尝试将C风格的数组放在C++中,std::map以便以后在设置颜色时使用.
const map<int, GLfloat[3]> colors = { //
{1, {0.20. 0.60. 0.40}}, //
... // This produces an error.
{16, {0.5, 0.25, 0.75}} //
}; //
...
int key = 3;
glColor3fv(colors.at(key));
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这不能编译,因为:
Semantic Issue
Array initializer must be an initializer list
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但我确实指定了初始化列表,不是吗?为什么这不起作用?
我正在编写(或者至少尝试编写)一些高性能的C++代码.我遇到了一个需要进行大量整数比较的部分,即检查结果是否等于零.
哪个更有效率?也就是说,这需要更少的处理器指令?
if (i == 0) {
// do stuff
}
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要么
if (!i) {
// do stuff
}
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我在x86-64架构上运行它,如果这有任何区别的话.
c++ ×3
html ×2
performance ×2
arrays ×1
c ×1
css ×1
do-while ×1
dom ×1
for-loop ×1
format ×1
html5 ×1
javascript ×1
map ×1
optimization ×1
pixel-ratio ×1
printf ×1
ssh ×1
ssh-agent ×1
while-loop ×1
width ×1