在C++中,我可以静态初始化一个数组,例如:
int a[] = { 1, 2, 3 };
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有一种简单的方法可以将动态分配的数组初始化为一组立即值吗?
int *p = new int[3];
p = { 1, 2, 3 }; // syntax error
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...或者我必须手动复制这些值吗?
这些是我在为使用MPI(在C++中)并行运行的算法设计错误处理时遇到的一些常见问题:
Ceteris paribus(格式良好的数据,良好的缓冲实践以及什么不是),是否有理由为什么我更喜欢循环而返回scanf为1,而不是!EOF?我可能已经在某个地方读过这个,或者其他什么,但我也可能错了.其他人怎么想?
如果出现未处理的异常,C++是否提供了一种"显示"可视化内容的方法?
我想做的是做一些事情,assert(unhandled exception.msg())如果它真的发生(如下面的例子):
void foo() {
throw std::exception("Message!");
}
int main() {
foo();
}
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我希望这种代码不会立即终止(因为异常未处理),而是显示自定义断言消息(Message!实际上).
那可能吗?
将interlocked操作与lock()(和其他更高级别的锁)混合时,是否保证原子读取?
我喜欢混合这样的锁定机制时的一般行为,以及Int32和Int64之间的任何差异.
private Int64 count;
private object _myLock;
public Int64 Count
{
get
{
lock(_myLock)
{
return count;
}
}
}
public void Increment
{
Interlocked.Increment(ref count);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) GetAdaptersAddresses()将以IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS格式获取地址,其格式定义为:
typedef struct _IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS {
union {
struct {
ULONG Length;
DWORD Flags;
} ;
} ;
struct _IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS *Next;
SOCKET_ADDRESS Address;
IP_PREFIX_ORIGIN PrefixOrigin;
IP_SUFFIX_ORIGIN SuffixOrigin;
IP_DAD_STATE DadState;
ULONG ValidLifetime;
ULONG PreferredLifetime;
ULONG LeaseLifetime;
UINT8 OnLinkPrefixLength;
} IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS, *PIP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS;
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似乎建议人类可读的IP地址字符串的唯一字段是Address,它是一个SOCKET_ADDRESS结构,定义如下:
typedef struct _SOCKET_ADDRESS {
LPSOCKADDR lpSockaddr;
INT iSockaddrLength;
} SOCKET_ADDRESS, *PSOCKET_ADDRESS;
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反过来,它使用另一种结构SOCKADDR,定义为:
对不起,这是复杂的方式发布在这里,因为它取决于IPv4与IPv6和Windows版本...所以这里是定义的链接:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms740496%28v=VS.85%29.aspx
如果你还没有像我那样头晕目眩并遵循这个定义的迷宫,你可能会注意到检索IP地址的旧的虚线字符串样式是一个噩梦,因为使用GetAdaptersInfo()过去更容易.
我的问题是:是否有真正的 IP Helper功能可以将IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS转换为IPv4点分支(或IPv6字符串)?
编译期间,搜索路径中可能存在多个库实例.链接器处理目录以什么顺序包含在搜索路径中?有问题的平台是Sun OS.
这是一个最佳实践问题.我正在制作一个阵列
type * x = malloc(size*sizeof(type));
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AFAIK sizeof给出size_t的返回值.这是否意味着我应该使用size_t来声明或传递大小?另外,当索引数组时,我还应该使用size_t作为索引变量吗?这些最佳做法是什么?这不是他们在学校教的东西,而现在我正在深入了解我想知道的严肃的c ++.
此外,如果有人参考我可以找到这种东西的最佳实践,它会有帮助吗?程序员预订的礼仪.
编辑:malloc应该是cudaHostAlloc,或cudaMalloc,因为我正在开发一个同时在设备和主机上存储数组的类,并同时更新它们.所以malloc在这里只是我实际要做的事情的持有者.
我有一个linux应用程序,它通过UDP协议发送数据.它使用这些头文件:
#include <stdio.h>
/* standard C i/o facilities */
#include <stdlib.h>
/* needed for atoi() */
#include <unistd.h>
/* defines STDIN_FILENO, system calls,etc */
#include <sys/types.h> /* system data type definitions */
#include <sys/socket.h> /* socket specific definitions */
#include <netinet/in.h> /* INET constants and stuff */
#include <arpa/inet.h> /* IP address conversion stuff */
#include <netdb.h>
#include <string.h> /* for string and memset etc */
/* gethostbyname */
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/cxcore.h>
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我想制作我的应用程序的WIndows版本.但是上面的一些头文件在WIndows中不起作用,特别是那些UDP. …