我正在考虑以下内容:我有一些数据流,我想保护尽可能安全 - 是否有任何意义应用让我们说AES与一些IV,然后Blowfish与一些IV,最后再次AES与一些IV?
加密/解密过程将被隐藏(甚至防止调试),因此不容易猜出哪种加密方法和使用了什么IV(但是,我知道这个加密链的功能不能依赖因为每一次防止调试的保护都会在一段时间后破坏.
我有计算机能力(数据量不是那么大)所以问题只是它是否值得实施.例如,TripleDES工作非常相似,使用三个IV和加密/解密/加密方案,因此它可能不是完全无意义的.另一个问题是,当我对第一和第三部分使用相同的IV或者对所有三部分使用相同的IV时,我有多少降低了安全性?
我欢迎任何有关此主题的提示
我在C++中编写代码时在我的类中声明一些静态变量,然后查看有关未解析的静态变量的编译错误(在以前的时间里,我总是被吓到了,这是什么意思),这是我最喜欢的烦恼之一.
我的意思是经典的例子:
Test.h
class Test
{
private:
static int m_staticVar;
int m_var;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TEST.CPP
int Test::m_staticVar;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个定义的语法让我觉得更令人困惑的是,你不能在这里使用'static'这个词(因为静态在cpp中使用时有不同的含义,叹息)所以你不知道(除了知识静态成员) vars就是这样工作)为什么在地球上有一些来自Test类的int以这种方式定义,为什么m_var不是.
根据您的知识/意见,为什么?我只能想到一个原因,那就是让链接器的生命更容易 - 也就是说,为什么你不能使用非整数常量(SomeClass m_var = something).但是我不喜欢弯曲语言功能的想法只是因为编译链的某些部分会很难吃它...
想象一下,一个项目有一个你100%满意的现有git树的场景.现在你发现一些古老的源代码在迁移到git之前,并希望将它作为git历史的一部分.
有很多方法可以实现这一点,但据我所知,它总是以一个新的git树结束,即所有现有的提交都有不同的ID.
在这个特定的情况下,它似乎没有必要,我不会改变任何东西,除了第一个提交的父.有没有办法做到这一点?
当将 glDrawPixels() 与 glRasterPos2*() 和 glPixelZoom() 结合使用时,我得到了非常奇怪的结果。我有一张图片,我想像以前的旧帧缓冲区一样显示它,即 (0,0) 位于左上角。这是代码:
void GLWidget::resizeGL( int w, int h )
{
glViewport( 0, 0, w, h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
}
void GLWidget::paintGL()
{
for( int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf81f;
}
for( int i = 239 * SCREEN_WIDTH; i < 239 * SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH; ++i )
{
displayBitmap[i] = 0xf800;
}
//glRasterPos2f( 0, SCREEN_HEIGHT - 0.1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可能很好,只是厌倦了或者远离C++但是这个人今天真的很惊讶我:
#include <iostream>
class Interface
{
public:
virtual int aa() const = 0;
virtual int bb() const = 0;
};
class Usage : public Interface
{
private:
virtual int aa() const
{
int a = 10 * 10;
return a;
}
virtual int bb() const
{
int b = 20 * 20;
return b;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Interface* i = new Usage();
std::cout << i->bb() << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望编译器和/或链接器会抱怨错误的函数签名或至少缺少实现.考虑到这是有效的,当它被顶级声明隐藏时,public/protected/private修饰符的含义是什么?
这个规则如何在C++中调用?
c++ ×3
cryptography ×1
declaration ×1
git ×1
inheritance ×1
opengl ×1
qt ×1
rebase ×1
security ×1
static ×1
virtual ×1