如果我需要一个接一个地调用这个函数,
$('#art1').animate({'width':'1000px'},1000);
$('#art2').animate({'width':'1000px'},1000);
$('#art3').animate({'width':'1000px'},1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道在jQuery中我可以做类似的事情:
$('#art1').animate({'width':'1000px'},1000,'linear',function(){
$('#art2').animate({'width':'1000px'},1000,'linear',function(){
$('#art3').animate({'width':'1000px'},1000);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我们假设我没有使用jQuery而且我想调用:
some_3secs_function(some_value);
some_5secs_function(some_value);
some_8secs_function(some_value);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该如何调用这个函数来执行some_3secs_function,然后在该调用结束后,然后执行some_5secs_function并在该调用结束后再调用some_8secs_function?
更新:
这仍然无效:
(function(callback){
$('#art1').animate({'width':'1000px'},1000);
callback();
})((function(callback2){
$('#art2').animate({'width':'1000px'},1000);
callback2();
})(function(){
$('#art3').animate({'width':'1000px'},1000);
}));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
三个动画同时开始
我的错误在哪里
我有一个分类任务,时间序列作为数据输入,其中每个属性(n = 23)代表一个特定的时间点.除了绝对分类结果我想知道,哪些属性/日期对结果的贡献程度如何.所以我只是使用它feature_importances_,这对我很有用.
但是,我想知道如何计算它们以及使用哪种度量/算法.很遗憾,我找不到有关此主题的任何文档.
是否有任何聪明的解决方案可以在Flask的应用程序根目录中存储静态文件.robots.txt和sitemap.xml应该在/中找到,所以我的想法是为它们创建路由:
@app.route('/sitemap.xml', methods=['GET'])
def sitemap():
response = make_response(open('sitemap.xml').read())
response.headers["Content-type"] = "text/plain"
return response
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
必须有更方便的东西:)
我想在图像上放一些文字.我正在编写代码:
cv2.putText(image,"Hello World!!!", (x,y), cv2.CV_FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 2, 255)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给出了ERROR,说'module'对象没有属性'CV_FONT_HERSHEY_SIMPLEX'
查询
我不能使用上面的字体类型?我在互联网上搜索,但发现只有与Opencv C++ for initFont相关的语法.然后我想到使用putText将字体类型作为参数传递.但这对我不起作用.
有什么建议?
我正在尝试使用Eigen库学习C++.
int main(){
MatrixXf m = MatrixXf::Random(30,3);
cout << "Here is the matrix m:\n" << m << endl;
cout << "m" << endl << colm(m) << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何导出m到文本文件(我搜索过文档但没有找到写入功能)?
这是一项非常简单的任务,但我无法找到答案:
使用本征库,假设我有Matrix2Xd mat和Vector2d vec,其中
mat = 1 1 1
1 1 1
vec = 2 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我需要像mat.addCol(vec)这样算账
mat = 1 1 1 2
1 1 1 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实现这一目标的最佳(最简单)方法是什么?
请注意,这不是重复如何从特征中的向量中生成矩阵?.我不想初步构建矩阵,而是附加到现有矩阵.或者是否有一个技巧,在这种情况下如何使用逗号初始化?以下代码将失败:
Matrix2Xd mat(2,3);
Vector2d vec;
mat << 1, 1, 1, 1, 1, 1;
vec << 2, 2;
cout << mat << endl;
mat << vec; // <-- crashes here
cout << mat << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:以下工作,但我不喜欢这种基本任务的临时变量的需要.有没有更好的办法?
Matrix2Xd tmp(2, mat.cols()+1);
tmp << mat, vec;
mat …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用在vim中创建了一个空白的"临时缓冲区"(即与特定文件无关):vnew.然后我玩了一些文本,现在我只想退出编辑器 - 不保留这个"临时缓冲区"的内容.
当我输入命令时:
:q!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Vim给了我:
[No Name][+]
E37: No write since last change (add ! to override)
E162: No write since last change for buffer "[No Name]"
Press ENTER or type command to continue
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能从这个状态退出vim?
我在Python 2.7中使用Enum backport enum34.
根据文档,应该可以使用项目访问权限通过名称访问枚举成员.也就是说,以下应该有效:
from enum import Enum
class Foo(Enum):
bar = 1
baz = 2
print(Foo['bar'])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我运行代码时,我在最后一行得到了这个错误:
TypeError:'type'对象没有属性'
__getitem__'
我在这里遗漏了什么,或者这个功能在2.7后端没有实现?
当从定义文件构建 Singularity/Apptainer 映像时,是否有一种可移植的方法可以在构建过程中使主机系统的 SSH 密钥可用?
给出一些背景:
我有一个定义文件,在%post我使用 SSH 克隆私有 git 存储库的部分中,即:
git clone git@github.com:luator/private_repo.git
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此操作会失败,因为在构建期间主机系统的 SSH 密钥在容器中不可用。
我可能可以复制容器中的密钥,并在构建过程结束时将其从那里删除。但是,为此,我需要对定义文件中密钥的路径进行硬编码,这在路径不同的另一台计算机上使用相同的定义文件时很糟糕。git clone在构建过程中是否有更便携的方式来完成工作?
每当我mouseMove为机器人运行命令时,鼠标并不总是到达同一位置.例如,我有以下代码:
import java.awt.Robot;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MainBot {
public static void main(String[] args){
try {
Robot screenWin = new Robot();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
screenWin.mouseMove(100, 300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码通常使鼠标在X处结束:
首先,我点击运行(我正在使用eclipse)并将鼠标移动到某个位置(在2秒计时器启动之前).然后2秒延迟结束,鼠标移动,然后脚本结束.问题是,鼠标似乎永远不会两次到同一个地方.例如,鼠标应该去,(100, 300)但它会变成(0, 300)大多数时候看起来像的东西.但是,其他时候,如果我将鼠标从头开始移动到它应该大致的位置,那么它就会到达正确的位置.
我得到鼠标应该使用Paint来获取屏幕截图的像素位置,但我不认为这是因为位置不断变化.
有什么我想念的mouseMove工作坐标怎么样?
编辑:基本上,我点击该程序开始,然后我将鼠标移动到一个新位置(所以在mouseMove函数之前有一个不同的初始位置),然后mouseMove执行.每次执行此操作时,鼠标都会转到其他位置.
python ×3
c++ ×2
eigen ×2
windows ×2
apptainer ×1
asynchronous ×1
awtrobot ×1
backport ×1
callback ×1
closures ×1
editor ×1
enums ×1
flask ×1
git ×1
java ×1
javascript ×1
mod-wsgi ×1
mousemove ×1
opencv ×1
python-2.7 ×1
robots.txt ×1
scikit-learn ×1
ssh-keys ×1
static ×1
vim ×1